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標題:
修改攻擊次數卡頓問題
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作者:
Hykilpikonna
時間:
2018-6-27 20:07
標題:
修改攻擊次數卡頓問題
關於這個修改傷害功能,
實現方式其實是通過修改攻擊的次數, 而不是修改每次攻擊的傷害,
也就是說... 調成100倍傷害的話, 按一下攻擊會觸發100次攻擊事件.
但是這樣會有很多性能問題...
客戶端渲染的時候每次傷害都會在實體頭上渲染一個傷害的數值,
但是用這種算法修改100倍傷害的話, 就會在一個場景內同時渲染100個數值.
而且這只是一次對單獨實體的攻擊...
假如身邊有3個實體, 範圍攻擊打, 打一下就會同時渲染300個數值...
用跑分27w的Mix2S手機玩都超級卡啦.
進迷宮里之後必須拉仇恨把實體拉出來一個一個打,
多幾個一起打就會掉幀完全卡死, 直到所有數值渲染同時自然超時消失...
然後畢竟只是渲染卡住, 後端還在運行,
所以每次那樣卡住之後都會被旁邊的實體打死...
很無奈哇ww
作者:
阿湯
時間:
2018-6-27 20:50
所以建议装备能上去就上去!
设定倍数就是刚好能把怪打死就好!
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