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標題: 閒聊數據迷思 [打印本頁]
作者: xz56210 時間: 2018-1-27 19:41
標題: 閒聊數據迷思
本帖最後由 xz56210 於 2018-2-9 00:39 編輯
由於我發的孫策3消腳本內的數據已外流,有需要請自找,所以改成閒聊
瘋頭在計算combo之後將數據分別存到的顯示在畫面上的(comboTextDisplayNum)和非顯示的部分(comboTextCounter)
comboTextDisplayNum:186俗稱無限combo的修改地方
comboTextCounter:186俗稱無限攻回的修改地方
其實都是combo,顯示不顯示罷了
186(546)便是利用溢位的方式得到最大值
所以便有神魔修改版最大不可思議:回血
但是大多數模擬器(部分手機)溢位時會發生問題,所以才會無法回血
解決方式便是利用itools模擬器或換手機
另一種想法便是V跳
V跳這東西就只是躲人工檢舉罷了,只要利用了186數據,就是賭運氣
因為回傳部分數據包含:
完成時間、最大傷害、平均combo、完成回合、血量狀態、真實時間、計算傷害用的comboTextCounter等等一堆
溢位之後也代表傳回的數據必定有誤,所以沒有事情一定代表瘋頭睜隻眼閉隻眼,沒人檢舉就算了
別再誤導V跳一定沒事的想法,只是可以躲排行檢舉而已
但是還是建議V跳至少186數據回傳的部分會被重新設定成0而非溢位狀態
可惜途中的傷害、平均combo還有一堆被儲存的數據就無解了
其他的數據因為不會回傳就利用檢查指令碼的,這次15版檢查的部分變多了,抓到直接#3
代表瘋頭有在做事,不過還是不敢全面檢查,速度會變慢,但不檢查186指令碼(神奇),躲避方法只要將數據改回就沒事了
所以還是可以有神秘跳關,修改自己想要的怪物技能,關卡增加禁珠,跟這次孫策3消當改BUG的玩法
題外話:
狗頭落珠率竟然是利用矩陣[12345612345612345655]...5/20=0.25代表暗珠變成25%真不知道為何這樣做
而幻化希臘當時技能沒冷卻是真的有加入暫停計算指令的,對外發布BUG?複製貼上出錯XD,5隻都有
以及真心拜託不用在此帖回說你改的成果,自行PO文還可以賺積分
所以對我來說修改是看看指令碼玩點樂趣的,傷害跟回血沒啥樂趣基本不研究所以也別密我了
作者: rockrb23 時間: 2018-1-27 21:13
請問這個腳本是GG修改搭配什麼再用的嗎?
因為我孫測都直接手轉@@
作者: f112331028 時間: 2018-1-28 08:36
謝謝大大的分享~ 真心好用~
作者: oolool 時間: 2018-1-28 08:42
真的很好用 感謝大大的分享!!
作者: h02591313 時間: 2018-1-28 13:14
謝謝大大的分享~ 真心好用~
作者: 0931tommy 時間: 2018-1-28 15:07
太強了..真的厲害 感謝大大
作者: aszc4455 時間: 2018-1-29 13:11
感謝大大分享 之後試試看
作者: a0955861542 時間: 2018-2-7 20:01
其實,也有其他方式修改回血跟攻擊的單純不碰cb值有沒有人想去找一下那個方法就沒什麼不能回血或是想只改回血不碰攻擊的方式了
作者: chunhao611 時間: 2018-2-7 21:53
好久沒看到高手發文了,忍不住浮上來留言^___^,
有機會來切磋一下,交換一下心得
作者: chunhao611 時間: 2018-2-7 23:09
我已經很久沒有發修改了,
應該很多人都不認識我了 ^___^
作者: a0955861542 時間: 2018-2-8 00:11
chunhao611 發表於 2018-2-7 23:09
我已經很久沒有發修改了,
應該很多人都不認識我了 ^___^
你可是大神呀,發了很多很好用的數據
作者: oles 時間: 2018-2-8 01:10
其實如果想回血,不如反過來想它永遠只打你一血
作者: aodzone1 時間: 2018-2-8 11:13
- 數據外流這種東西,其實只要發上來可能就要當作是做功德來思考,畢竟很多人使用上不會太在意是怎麼來的。也不一定會乖乖地使用。(就像最近瘋頭修了一個bug讓我很無奈...起因是有人到FB拍片分享BUG使用後的結果)
- 像攻擊回覆這種確實沒什麼好改的,有些會改定值讓人一看就知道是有問題,但只是因為程式沒有報錯,會讓你通關,現在要避開檢查方法也不少,就看大家自己如何思考。
- 因為當初從神魔開始玩就在跟各位玩家學習各種修改方式,從暫存記憶體,封包,反編譯,lua自動腳本,到現在用GG修改內部指令碼,其實在過程中這些修改都還有些可以使用,這次回來玩也很幸運遇到一些老朋友,他還會使用暫存記憶體(什麼不動值、獎勵值這個古老的修改年代),也跟他討教了不少,還翻開當初做得一些筆記跟修改方式,有些還能用,有些真的已經GG了(像這次用了GG腳本想要挑戰修改之前一直覺得的麻煩的盤面珠修改就一直失敗,有點可惜),如果覺得現在的內部編碼修改有點無頭緒,也可以從封包的編碼字串去思考有哪些能動的,像我記得當初封包鼎盛的時候,玩家都是修改昇華技能的效果來達成自己想要的目的。
- 另外關於V跳,其實除了免上榜之外,還有一個作用是回復原始修改,之前測試數據都是只改要測試的地方帶隊伍進去看看效果,前幾天測試數據時想說利用這次的0體封王挑戰輪迴來測試,測試成功後就退出...就直接出國了= =,忘了這種輪迴關卡是不管如何都會回傳數據的,一點反作弊的修改跟舉動都沒做...可見得MH還是會設定門檻在修改的方式上,每每看到巴哈把修改數據說得十分簡單,其實要做到修改完善這種地步是需要付出很多努力跟時間的。
- 最近修改了一個小地方是,過關小提示的部分,我手機因為太舊不能不能使用腳本判圖,循環播放時會卡過關小提示上(這個位置隨機變動無法定點抓取),就嘗試用去修改編碼,還真的讓我修改成功,感覺蠻不錯的。
作者: oles 時間: 2018-2-8 16:20
我看看這樣改 mh 才會封這號
作者: oles 時間: 2018-2-8 16:21
本帖最後由 oles 於 2018-2-8 16:27 編輯
我看看這樣改 mh 才會封這號