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標題: 水晶之心台版修改 [打印本頁]

作者: kycp    時間: 2017-9-20 12:43
標題: 水晶之心台版修改
本帖最後由 kycp 於 2017-9-20 12:45 編輯

請問有人水晶之心台版修改嗎?

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.baplay.ch

作者: o2o    時間: 2017-9-20 17:06
台版 有加密.....
作者: shuangyi    時間: 2017-9-20 17:08
想知道 +1
沒修改,
真的要花很多時間打...
作者: pigshowpig    時間: 2017-9-20 23:28
想知道 +1
沒修改,
真的要花很多時間打...
之前完韓版玩超兇
作者: shuangyi    時間: 2017-9-21 00:29
之前完韓版玩超兇,
而且超吃電,
插著電,
還回充不了,
天堂2:革命都還能回充的了。。。

作者: xx425326908    時間: 2017-9-21 11:41
明显没有加密
public class PlayerController : MonoBehaviour // TypeDefIndex: 5347
作者: xx425326908    時間: 2017-9-21 11:42
        public int get_HP(); // 510af0
        public int get_AttackPoint(); // 510b14
        public int get_DefPoint(); // 50d86c
        public float get_Resist(); // 510de0
        public float get_HitRate(); // 511038
作者: kof99iooi9    時間: 2017-9-21 12:05
某站已經改攻擊+1000了
只是小怪也+1000
作者: MIEH870309    時間: 2017-9-21 12:43
求修改 是哪站阿~~~求修改 是哪站阿~~~求修改 是哪站阿~~~
作者: NewsJai    時間: 2017-9-21 20:26
xx425326908 發表於 2017-9-21 11:42
public int get_HP(); // 510af0
        public int get_AttackPoint(); // 510b14
        public int get_DefPoint(); ...

好像對方也有效..改不了 CanUseSkill 好像也改不到...
作者: NewsJai    時間: 2017-9-21 20:31
本帖最後由 NewsJai 於 2017-9-21 20:37 編輯

    韓版改法 50 倍damage
    IL_0000:  ldarg      0
    IL_0004:  ldsfld     class [UnityEngine]UnityEngine.GameObject PlayerController::attackTarget
    IL_0009:  ldstr      "Monster"
    IL_000e:  call       instance bool [UnityEngine]UnityEngine.GameObject::CompareTag(string)
    IL_0013:  ldc.i4.0
    IL_0014:  bne.un     IL_001b

    IL_0019:  ldc.i4.0
    IL_001a:  ret

    IL_001b:  ldarg.0
    IL_001c:  ldfld      class CharacterStatInfo PlayerController::characterInfo
    IL_0021:  ldfld      int32 CharacterStatInfo::ATK
    IL_0026:  stloc.0
    IL_0027:  ldarg.0
    IL_0028:  ldfld      class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<class Modifier> PlayerController::modifiers
    IL_002d:  callvirt   instance valuetype [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1/Enumerator<!0> class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<class Modifier>::GetEnumerator()
    IL_0032:  stloc.2
    .try
    {
      IL_0033:  br         IL_0049

      IL_0038:  ldloca.s   V_2
      IL_003a:  call       instance !0 valuetype [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1/Enumerator<class Modifier>::get_Current()
      IL_003f:  stloc.1
      IL_0040:  ldloc.1
      IL_0041:  ldarg.0
      IL_0042:  ldloc.0
      IL_0043:  callvirt   instance int32 Modifier::AttackPoint(class PlayerController,
                                                                int32)
      IL_0048:  stloc.0
      IL_0049:  ldloca.s   V_2
      IL_004b:  call       instance bool valuetype [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1/Enumerator<class Modifier>::MoveNext()
      IL_0050:  brtrue     IL_0038

      IL_0055:  leave      IL_0066

    }  // end .try
    finally
    {
      IL_005a:  ldloc.2
      IL_005b:  box        valuetype [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1/Enumerator<class Modifier>
      IL_0060:  callvirt   instance void [mscorlib]System.IDisposable::Dispose()
      IL_0065:  endfinally
    }  // end handler
    IL_0066:  ldc.r4     0.0
    IL_006b:  stloc.3
    IL_006c:  ldarg.0
    IL_006d:  ldfld      class StatusEffectManager PlayerController::Status
    IL_0072:  ldc.i4.1
    IL_0073:  callvirt   instance valuetype StatusEffectManager/Status StatusEffectManager::get_Item(valuetype Skill/EffectType)
    IL_0078:  stloc.s    V_4
    IL_007a:  ldloca.s   V_4
    IL_007c:  ldfld      bool StatusEffectManager/Status::isActive
    IL_0081:  brfalse    IL_009e

    IL_0086:  ldloc.3
    IL_0087:  ldarg.0
    IL_0088:  ldfld      class StatusEffectManager PlayerController::Status
    IL_008d:  ldc.i4.1
    IL_008e:  callvirt   instance valuetype StatusEffectManager/Status StatusEffectManager::get_Item(valuetype Skill/EffectType)
    IL_0093:  stloc.s    V_5
    IL_0095:  ldloca.s   V_5
    IL_0097:  ldfld      float32 StatusEffectManager/Status::Amount
    IL_009c:  add
    IL_009d:  stloc.3
    IL_009e:  ldarg.0
    IL_009f:  ldfld      class StatusEffectManager PlayerController::Status
    IL_00a4:  ldc.i4.s   10
    IL_00a6:  callvirt   instance valuetype StatusEffectManager/Status StatusEffectManager::get_Item(valuetype Skill/EffectType)
    IL_00ab:  stloc.s    V_6
    IL_00ad:  ldloca.s   V_6
    IL_00af:  ldfld      bool StatusEffectManager/Status::isActive
    IL_00b4:  brfalse    IL_00d2

    IL_00b9:  ldloc.3
    IL_00ba:  ldarg.0
    IL_00bb:  ldfld      class StatusEffectManager PlayerController::Status
    IL_00c0:  ldc.i4.s   10
    IL_00c2:  callvirt   instance valuetype StatusEffectManager/Status StatusEffectManager::get_Item(valuetype Skill/EffectType)
    IL_00c7:  stloc.s    V_7
    IL_00c9:  ldloca.s   V_7
    IL_00cb:  ldfld      float32 StatusEffectManager/Status::Amount
    IL_00d0:  sub
    IL_00d1:  stloc.3
    IL_00d2:  ldloc.0
    IL_00d3:  ldloc.0
    IL_00d4:  conv.r4
    IL_00d5:  ldloc.3
    IL_00d6:  mul
    IL_00d7:  call       int32 [UnityEngine]UnityEngine.Mathf::RoundToInt(float32)
    IL_00dc:  add
    IL_00dd:  ldc.i4     0x32  此為倍數
    IL_00e2:  mul
    IL_00e3:  stloc.0
    IL_00e4:  ldc.i4.0
    IL_00e5:  ldloc.0
    IL_00e6:  call       int32 [UnityEngine]UnityEngine.Mathf::Max(int32,
                                                                   int32)
    IL_00eb:  ret
  } // end of method PlayerController::get_AttackPoint


作者: xx425326908    時間: 2017-9-21 21:18
NewsJai 發表於 2017-9-21 20:26
好像對方也有效..改不了 CanUseSkill 好像也改不到...

对,我改完也是这样,找不到其他能改的地方了
作者: pigshowpig    時間: 2017-9-22 01:29
似乎找到了 但是沒有會員 註冊還要邀請碼.....
作者: wingnight    時間: 2017-9-22 14:38
古狗找就有了 但其實很難用 被怪打也是超痛 小怪多點就滅團了
作者: 98756411    時間: 2017-9-25 13:38
用了直接帳號被刪除 fb還被盜 害我要重新來
作者: 南港林依晨    時間: 2017-9-25 14:15
跟樓上一樣帳號不見!!用了後我的電腦變怪怪的,有毒?!
作者: 帥哥豪    時間: 2017-9-26 01:09
有可以提供更高倍的修改嗎
作者: sunkit    時間: 2017-9-26 11:30
高倍修改是敵我一起高倍, 沒有用
作者: poprock5981    時間: 2017-9-29 23:09
樓上有問題的是用了"水晶之心修改器6.27 – 手機遊戲天堂"這個版本嗎?
作者: la5252    時間: 2017-9-30 23:21
對方也有效!!!!!!!!!!!!!!
作者: o2o    時間: 2017-10-1 19:27
我用gg 修改 鎖血.....
不過好麻煩 一場需要改一次
太辛苦了 坐等 大神 釋出 修改版吧
作者: Chung-Ron    時間: 2017-10-2 00:43
o2o 發表於 2017-10-1 19:27
我用gg 修改 鎖血.....
不過好麻煩 一場需要改一次
太辛苦了 坐等 大神 釋出 修改版吧 ...

怎麼鎖?我一直找不到,大大可以教一下嗎? [email protected]
作者: n2006    時間: 2017-10-2 14:03
這遊戲惡意滿滿阿 修改版 連對面都變強= =
作者: chinchang    時間: 2017-10-6 03:34
網路看到一個文章 抬頭

Crystal Hearts水晶之心台版6.27 (無敵.高傷.鎖怪) 修改教學

請問這位大大所寫的內容 該怎麼修改?? 有人可以指導一下嗎
作者: sunkit    時間: 2017-10-6 09:39
chinchang 發表於 2017-10-6 03:34
網路看到一個文章 抬頭

Crystal Hearts水晶之心台版6.27 (無敵.高傷.鎖怪) 修改教學

就是用用HEX EDITOR改IL2CPP.SO檔, 改好再放回去

不過現在鎖了20權限, 我都再看不到了
作者: chinchang    時間: 2017-10-6 13:49
sunkit 發表於 2017-10-6 09:39
就是用用HEX EDITOR改IL2CPP.SO檔, 改好再放回去

不過現在鎖了20權限, 我都再看不到了 ...

難怪我不會用 大大您是什麼看不到 文章內容??

10/4更新 鎖技能.鎖移動

鑰匙上限加1萬(可以恢復鑰匙到1000官方上限)
get_maxKey() //  feb52c          HEX改0108A0E3 1EFF2FE1
英雄包包空間加500(安裝回原版腳色一樣保留)
HERO_SLOTS()// 1002b70     HEX改 050CA0E3 1EFF2FE1
怪物鎖定無法移動包括玩家(可施放技能)
SearchTarget()// 516694          HEX改 0000A0E3 1EFF2FE1
【怪物(王)無法施放技能玩家可以(競技場無效)】
IEnumerator AI()// 12e165c
IEnumerator AI()// 12de96c     HEX改 0000A0E3 1EFF2FE1
【關閉普通攻擊傷害(使用技能去秒怪)】
get_AttackPoint() // 51E034    HEX改 0000A0E1
防禦力下修為零   六星王防太高5萬傷幾乎都抵抗
如果傷害再增加 可能會被鎖 直接改成無防禦
get_DefPoint(); // 50d86c        HEX改0000A0E3 1EFF2FE1
____________________________________________
技能.普攻傷害50萬  高風險
get_AttackPoint() // 510b14    HEX改 0506A0E3 1EFF2FE1
技能.普攻傷害10萬  高風險
get_AttackPoint() // 510b14    HEX改0106A0E3 1EFF2FE1
技能.普攻傷害1千
get_AttackPoint() // 510b14   HEX改010AA0E3 1EFF2FE1

可能有些人看不懂方法  這遊戲的戰鬥模組是人物與怪物通用
改增加1萬傷害 怪也是1萬傷害
透過關閉普通傷害這個條件(雙方普攻都無效)
在關閉怪物方的  技能施放條件
結論就是 玩家能施放技能 怪不能移動也不能施放技能(只能被洗臉)
再來就是傷害值得調整  超過10萬秒殺 (鎖帳號機率高)

這是那位大大提供的修改內容
作者: freedom1990    時間: 2017-10-6 13:51
比人秒殺 滅團 打怪也不痛
作者: chinchang    時間: 2017-10-6 14:33
這東西 有點難啊...我網路翻了翻 有些教學 但是我弄不出來 哭哭
作者: sunkit    時間: 2017-10-6 15:29
這些初發的時候我就跟著改好了, 就是後面加了20權限就沒法再追看,

上面這些已經足夠了, 改太大就大顯眼, 現在一堆3秒5秒破關的, 巴哈都有人在吵了.

之前有想過改無CD, 不過都是算了吧, 打太快沒好處.

教學我沒時間慢慢寫, 簡單一點指引吧,

1. 手機要ROOT, 模擬器的請回上一頁
2. 找到IL2CPP.SO 這個檔案提出來
3. 電腦上找個HEX EDITOR, 我是用PSPAD
4. //  feb52c... // 510b14 這些是位置, 跟著改做上面的HEX 就可以
5. SAVE回那個SO檔到手機, 改名好覆蓋好, 權限要跟之前一樣
完成
作者: sunkit    時間: 2017-10-6 15:33
我現在是改到攻擊1萬, 一千真的要打很久.
作者: 顏辰宇    時間: 2017-10-6 22:02
sunkit 發表於 2017-10-6 15:33
我現在是改到攻擊1萬, 一千真的要打很久.

可以請教一下一萬攻擊的hex是怎麼查的嗎,我想改5000就好可是不會轉換
作者: 顏辰宇    時間: 2017-10-6 22:03
可以請教一下sun大你一萬傷害的hex是要用什麼查,我想改5000就好可是不懂得轉換hex
作者: kltest001    時間: 2017-10-7 03:47
sunkit 發表於 2017-10-6 15:29
這些初發的時候我就跟著改好了, 就是後面加了20權限就沒法再追看,

上面這些已經足夠了, 改太大就大顯眼,  ...

我發現,如果普攻修改為0時候,暴擊傷害(敵我都有效)會溢出的高,我技能普攻+1000,不知道怎麽改掉暴擊時候的傷害溢出。。。。。。。
作者: kltest001    時間: 2017-10-7 03:50
sunkit 發表於 2017-10-6 15:29
這些初發的時候我就跟著改好了, 就是後面加了20權限就沒法再追看,

上面這些已經足夠了, 改太大就大顯眼,  ...

我發現,如果普攻修改為0時候,暴擊傷害(敵我都有效)會溢出的高,我技能普攻+1000,不知道怎麽改掉暴擊時候的傷害溢出。。。。。。。
作者: a0926159613    時間: 2017-10-8 14:50

                               
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作者: sunkit    時間: 2017-10-9 08:46
顏辰宇 發表於 2017-10-6 22:03
可以請教一下sun大你一萬傷害的hex是要用什麼查,我想改5000就好可是不懂得轉換hex ...

轉換查這個
http://armconverter.com/



作者: sunkit    時間: 2017-10-9 08:47
kltest001 發表於 2017-10-7 03:50
我發現,如果普攻修改為0時候,暴擊傷害(敵我都有效)會溢出的高,我技能普攻+1000,不知道怎麽改掉暴擊 ...

這個我沒留意, 溢出即是怎樣情況?
作者: freeze0713    時間: 2017-10-9 19:55
sunkit大大 請問更新完的so檔拉出來後,要怎麼進行hex修改呀?  hex位址找的到,但是要改16碼,是要打在哪邊啊……
作者: 顏辰宇    時間: 2017-10-9 21:38
sunkit 發表於 2017-10-9 08:47
這個我沒留意, 溢出即是怎樣情況?

這個我也有一樣問題,暴擊出來的傷害會破表,至少十位數以上,之後就是被程式測到跳出了....原本就用得很低調了但被暴擊害到,有被鎖帳號的準備了
作者: lypqq123    時間: 2017-10-10 12:13
hxe怎么用啊~~~~~~~~不会呀,有人教教吗
作者: fang0230    時間: 2017-10-10 12:35
想改..不然每次都打得好痛苦
作者: aszx0628    時間: 2017-10-12 11:09
版上有但是那個版本不能用  會被怪物秒殺
作者: gtlovesll    時間: 2017-10-16 12:57
sunkit 發表於 2017-10-6 15:33
我現在是改到攻擊1萬, 一千真的要打很久.

我记得以前韩服有个朋友改了时间频率,那时间跳的飞快,刷图秒怪稳稳的不上榜,
还有前几天群里有个人做了个0秒过图的挂,因为0秒直接过图,所以也不上榜,不知道怎么被他们弄出来的!
作者: shinadark    時間: 2017-10-28 23:39
gtlovesll 發表於 2017-10-16 12:57
我记得以前韩服有个朋友改了时间频率,那时间跳的飞快,刷图秒怪稳稳的不上榜,
还有前几天群里有个人做 ...

我也想找到修改时间的办法,你知道吗?
作者: wwe246    時間: 2017-10-29 00:08
我也很想要.......好像也改不到




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