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標題: 預告成就系統將讓玩家有更高機率抓到同系寶可夢 [打印本頁]

作者: 光世大如    時間: 2016-10-7 02:08
標題: 預告成就系統將讓玩家有更高機率抓到同系寶可夢
本帖最後由 光世大如 於 2016-10-7 09:14 編輯


《Pokemon GO》開發營運商 Niantic 今(6)日稍早預告了下一波改版即將加入的新功能,讓玩家可以更容易地捕獲到同屬性的寶可夢。

  在現有的遊戲內容中,玩家抓到一定數量的同屬性寶可夢後,系統會給予對應的成就。而在未來改版後,若是玩家獲得的成就等級愈高,則有更高的機會捕獲同屬性的稀有寶可夢。



  舉例來說,假設玩家抓到 100 隻、200 隻、300 隻草屬性的寶可夢,會依序得到系統給予更高階的成就。而更高階的成就,則會讓玩家有更高的機率捕獲到對應屬性的寶可夢。需要注意的是,若是抓到複合屬性的寶可夢,則玩家獲得的 Bonus 會被平均分配到兩個屬性上。

  上述改版內容預計在近期實裝到遊戲中。

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文章出自
巴哈姆特

作者: bibo    時間: 2016-10-7 04:12
這些還是自爽用的.
對戰, 交易...等互動系統不出
只會讓更多人流失.
作者: oggii    時間: 2016-10-7 18:16
bibo 發表於 2016-10-7 04:12
這些還是自爽用的.
對戰, 交易...等互動系統不出
只會讓更多人流失.

非常認同
因為變成沒有人際互動的遊戲




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