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標題: NB0.9.5之後版本的 HumanWalkSnipe 設定 翻譯 與 加註 [打印本頁]

作者: blacky0301    時間: 2016-8-26 03:07
標題: NB0.9.5之後版本的 HumanWalkSnipe 設定 翻譯 與 加註
本帖最後由 blacky0301 於 2016-8-31 04:21 編輯

大家好!!廢文王又回來啦!!

  "HumanWalkSnipeConfig":此功能可讓bot使用一些寶可夢地圖網站的資料,
如果其搜尋到的內容與您的config設定相符合,bot會試著行走至該寵物生成的座標且試圖捕捉。
以下是其功能設定:

    "DisplayPokemonList": true,//是否要顯示本功能所蒐尋到符合您所過濾(設定)
的試圖捕捉列表,也就是要不要秀清單出來給你看,
此處的過濾器是指 "HumanWalkSnipeFilters"底下的設定。


    "MaxDistance": 1500.0,//允許本功能所行走的最遠距離(公尺),
這裡所設定的值,優先權小於"HumanWalkSnipeFilters"內的針對個別寵物設定距離。


    "MaxEstimateTime": 900.0,//允許本功能所花在移動上的最多時間為多少(秒),
同樣的,他的優先權,要比"HumanWalkSnipeFilters"來得小。

    "CatchEmAllMinBalls": 50,//對應下一行,要啟動"抓它老母跟全家(誤)"功能
所需的最小寶貝球數量

    "TryCatchEmAll": true,//是否要嘗試捕捉human walk snipe功能所列出的
寵物清單內全部寵物,如果設為否(false),bot將會
考量您"HumanWalkSnipeFilters"內所設定的優先等級,與距離因素後決定它的行動。

    "CatchPokemonWhileWalking": true,//在趕路的過程中,是否還要
捉路上遇到的寶可夢,我相信如果設為true,
就會對應回global settings。false應該就是
""他媽的有快龍!!然後頭也不回的趕路,闖紅燈,無視交警,.....etc....""。

    "SpinWhileWalking": true,//類似上一行,只是這行不是捕捉寶可夢,
而是刷補給

    "AlwaysWalkback": false,//這行需要解釋一下,原註解大概是說,
如果由於這個功能讓bot走到離你預設位置太遙遠的地方,
是否要再返回你平常農(住、龜、隨你怎麼叫它)的所在位置。

也就是如果你在一般設定中,預設經緯度可能在火車站,
平時的散步距離則為原廠預設的1000米,
今天由於你"HumanWalkSnipeFilters"內的某隻寵物設定,
導致它往某個方向衝了2~3公里,那,到底還要不要叫它回來
睡車站,預設值是false,但如果你很愛你的經緯度設定點,
或者怕你的bot沒有車站屋頂可以遮風擋雨
而受了風寒(大誤),也可以設為true。

    "SnipingScanOffset": 0.025,//0.015等於三平方公里,
預設的0.025精確來說是多大,我不想去算,
打文章已經很累,幹,林北可不是甚麼google翻譯複製貼上,
嗯,抱歉失態了,
我是說,作者提醒說,不要設定太大的值,因為根據你的移動速度設定
,bot可能根本走不到(就已經寵物逾時消失了,白搭)。

    "Enable": true,//不用再猜了,這行就是是否要開啟
本篇講的這整組功能(human walk snipe這個功能),
至於他老大為何放在這裡而不是上面,
我哪知道,他們才是老大,爽放哪裡就放哪裡。

    "WalkbackDistanceLimit": 300.0,//原文只有"define the distance bot will walk back",
我想他所指的是,剛剛那個叫"它回家睡車站的功能"所移動的距離限制

    "IncludeDefaultLocation": true,//是否要包含你的預設地點:
我的理解是:如果你的bot,因為本功能行走到距離預設地點太遠的地方時
,要不要把預設地點,也當作可以啟動本功能的範圍,

舉例來說,你預設在火車站,但由於剛才追著那隻該死的快龍衝了2公里,
你離車站已經很遠了,萬一車站那邊也生了某種在你列表裡面的罕見怪,
你要不要使用本組功能去對應你的老家,也就是火車站,大概這個意思。
作者的預設則是false

    "UsePokeRadar": true,//是否使用pokeradar.io作為寵物座標資訊來源
    "UseSkiplagged": true,//是否使用skiplagged.com作為寵物座標資訊來源

    "UseSnipePokemonList": false//這行是....如果你真的很懶(原作講的不是我),
懶到不想去設定"HumanWalkSnipeFilters",


你也可以設為true,
直接使用  "PokemonToSnipe": 底下的pokemon列表清單,



但我個人,不建議。


===========要設的清單就往下找到這個==========
  "HumanWalkSnipeFilters": {

    "Dragonite": {
      "MaxDistance": 3000.0,
      "Priority": 1,
      "MaxWalkTimes": 900.0,
      "CatchPokemonWhileWalking": false,
      "SpinPokestopWhileWalking": false
    },


此處是清單,提醒您,清單所個別設置的值,在判別優先上,會大於HumanWalkSnipeConfig,
所以有啥要設定的,要抓的,您自己在這列清楚,
至於意思,就回頭參考前面,我不想去複製過來貼上。

priority,原文中寫明可有1~10,10個級別,1是最優先,10應該是最後,

然後是一句我不太確定正不正確的理解:在判定捕捉重要性的排序上,priority這個參數 > 距離

那這些設定(指本文所翻譯的本組功能)都將比你其他的一般捉寵設定更為優先

接著是一些該功能的基本問答:
1.哪些寵物會被human walk snipe鎖定?

基本上,是  "HumanWalkSnipeFilters" 內的清單,
再加上 "PokemonToSnipe" 底下的 "Pokemon"清單,

(所以如果你舊式狙擊的清單很多的話,你可能會看到你的bot啥都沒幹,
就一直忙著趕路而已,經驗or效率會變很爛。)

2.走路速度與走路策略,則是沿用你平常的一般設定。


原文翻譯自NecroBot Wiki:
https://github.com/NoxxDev/NecroBot/wiki

added@8/31 for Necrobot 0.9.7 release:
    "MaxSpeedUpSpeed": 60.0,//樓下那行殺很大的最大速限,
原始預設為60。
    "AllowSpeedUp": true,//是否要殺很大,直接踩油門加速抵達現場,
會擔心的話就...不要開
    "DelayTimeAtDestination": 10000//抵達目的地後的延遲時間(毫秒)

===============為了人手一掛的信念==============
================為了救救北投人================
===============60而已我先來去飆看看============



作者: expect59    時間: 2016-8-26 03:19
蟹蟹大大的分享蟹蟹大大的分享蟹蟹大大的分享蟹蟹大大的分享
作者: tn00632951    時間: 2016-8-26 03:49
精闢!!
作者: f125433171    時間: 2016-8-26 03:51
板大,實在是太【優秀】了。
作者: merteor    時間: 2016-8-27 09:04
看廢文總是學得比較快
作者: kawaec    時間: 2016-8-27 09:15
這翻譯太棒了 來用看看拉
作者: cjason33    時間: 2016-8-27 10:29
請問這篇所說的功能是不是就像是所在地範圍內狙擊,只是這個狙擊事會用走過去抓得,不在是像之前的全球範圍狙擊
作者: l9950504    時間: 2016-8-27 11:56
感謝分享~~~~~
作者: *~牛奶~*    時間: 2016-8-27 11:59
感謝大大用心翻譯
可以讓我省去不少時間
作者: cjason33    時間: 2016-8-27 17:23
請問樓主使用GPX時HumanWalkSnipe會動作嗎
作者: blacky0301    時間: 2016-8-27 17:41
cjason33 發表於 2016-8-27 10:29
請問這篇所說的功能是不是就像是所在地範圍內狙擊,只是這個狙擊事會用走過去抓得,不在是像之前的全球範圍 ...

是的,該功能正是如此,所以適合先前那些試圖打安全牌(從未使用傳統狙擊)的
玩家或帳號。

如果您的當初的盤算是:
先掛大等級(比方說大於30 or 35),
想說看能不能讓帳號存續,
採取了"只散步不狙擊"的做法,
事後要怎麼填滿圖鑑或獲取罕見稀有怪,之後再來想。
那,HumanWalkSnipe這種就是助您一臂之力的功能,

如果有壇友(不是指您)因為在這個版的文章海,
看了太多奇怪的文章,而對其與原本的snipe差異感到有點霧颯颯,

被甚麼"他是飛人"、"他飛去又飛回來",這種奇怪的說法誤導,

那簡單但不精確的比喻是,Necrobot的傳統狙擊其實就是,比海賊王裡面的魯夫手還要更長,
長到可以抱著地球這麼長,他想"伸手點哪裡"去進入戰鬥畫面(丟球捉怪的戰鬥畫面),
就點哪裡。
msx752最近所開發的Msniper(M stands for "Manual"),
則是提供您"手動"去key目標物與座標,
但依舊是伸手去點你所提供的經緯度位置,

如果摸不到怪(也許是虛報,也許是怪已消失,也許位置不夠精確等等),
就告訴你該處沒東西可以狙擊,
想了解舊式狙擊的一點點原理,可以參考敝人的舊文15樓回覆
http://apk.tw/forum.php?mod=redi ... amp;fromuid=1984445

對於舊式狙擊,我的立場是類似(引用我自己):
""7.如果遊戲商在資料庫中能比對所獲得的寵物其編號原生經緯度(如果有這些欄位存在的話),對狙擊玩家來說會是場非常艱難的戰役""

以及

""4.如果選擇開啟狙擊,我希望在經緯度設定上,你至少可以慢慢讓足跡遍佈世界各主要城市""

這篇主要討論新功能,舊式狙擊話題就此打住,

回到HumanWalkSnipe,
我在0.9.6上測試,其功能應該都是正常的,
0.9.5我則不敢保證,
為了白話一點,我接下來的比喻可能不太精確,請見諒,

這個功能只是取代你人拿著手機跟著大家瘋,
聽到遠處有屁孩喊說有快龍,他就衝去該位置看,

有就抓,沒有他也只能摸摸鼻子繼續散步抓怪刷補給,

有在看一些寶可夢即時出沒資訊來源的玩家就知道,
很多回報都是假的,

對舊式狙擊來說他只需要在一瞬間
伸出超長的手去摸摸看(Tap,點擊)有沒有怪,
沒有就告訴你那些白色的字,跟你說沒有,
然後伸手去下一個位置試試,

在HumanWalkSnipe時,卻得親自走到現場,
所花在移動上的時間,耗費很多,
尤其如果是常常趕路過程中不刷補給,不抓怪,
經驗值與練功效率下降幾乎是必然的事情,

所以我個人除了測試,我是尚未大量使用該功能,

提供一點數據供參考,
我平時練功是時速15km/h上下@NB ver. 0.9.0
測試humanwalksnipe時則採用18km/h @ NB ver. 0.9.6

我對於速度,採用的大方向是"只要手動玩遊戲時,
不會跳視窗出來告訴你你移動太快囉!"
要你去點那個該死的"幹哩娘(誤)我是乘客啦!",
我就會考慮採用。

HumanWalkSnipeFilters只設定了10種怪,

然後,不使用pokemonToSnipe內的pokemon清單

那,我忘了在哪讀到是NoxxDev還是GitHub上哪一位大大
近期有評論過(不是針對該功能的評論,所以我忘了在哪裡),
他不推薦使用skiplagged,

但我設定內,兩個來源的設定,測試時皆為開啟,
我沒有測得很詳細,

特意po文,除了好意分享之外,
也是希望更多人一同測試,

原本看這種文都沉的很快,沒人愛看,
其實原本不打算再發類似本篇這種支援文,
反正我光回line群組自己朋友的問題就飽了,
沒想到又突然有人回,稍微再提一下。



作者: ipmanbox    時間: 2016-8-27 18:36
感謝大大的用心與分享^^
我總算瞭解了 Human Walk Snipe 功能的用處了。
作者: cjason33    時間: 2016-8-27 21:36
我晚點再試試看GPX的部分是不是BUG...
我一開始沒用GPX時Human Walk Snipe會啟動
後來導入GPX後Human Walk Snipe就沒看啟動了
對了 我用的是0.9.6

作者: blacky0301    時間: 2016-8-27 22:28
cjason33 發表於 2016-8-27 21:36
我晚點再試試看GPX的部分是不是BUG...
我一開始沒用GPX時Human Walk Snipe會啟動
後來導入GPX後Human Walk  ...

您好,我稍微看了一下,以我的認知,應該是拿掉了



humanwalksnipeGPX.png
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