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標題:
針對本次1.0.61更新,目前修改的製作打算(開發完成)
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作者:
atfaj
時間:
2016-6-13 23:36
標題:
針對本次1.0.61更新,目前修改的製作打算(開發完成)
本帖最後由 atfaj 於 2016-6-15 20:51 編輯
剛已經收到T大的大略改法,今天晚上有空在來開發吧,再次感謝T大。
-----------------------以下廢話,看看就好-----------------------
大概看了一下,1.0.61只要被鎖的,都不能登入,而目前1.0.60版本還可以使用,有鑑於此,目前打算不做1.0.61的修改,所以1.0.60可能是本人最後的修改版了,未來就轉手做台版修改,可以的話,本人還是希望可以製作出1.0.61的修改(我有點強迫症,沒最新版就覺得怪怪的@@),好,就先這樣,我來隱退修改了。
未來不排除會退日版,轉歸台版,感謝日版陪我將近半年的時間,即將畫下句點了。
作者:
Sparkemon
時間:
2016-6-14 00:17
希望下次可以協力秒關吧,反正屌毛頭都做得那麼絕。
作者:
Sparkemon
時間:
2016-6-14 00:21
A大你台版不被封是否剋過金的原故???
有朋友現在還在用開關版,不過他上年課過數包鑽,幾次大封鎖都沒事,應該不是巧合吧
之前的VIP論可能真的成立
作者:
testwhat
時間:
2016-6-14 00:54
按取消可繼續單人遊戲:
IL_000d: ldarg.0
IL_000e: ldfld class [System.Core]System.Action UI_Area/"<RequestEventQuestList>c__AnonStorey269"::onComplete
IL_0013: call instance void UI_Area::RequestEventQuestList(class [System.Core]System.Action)
- IL_0018: br IL_0034
+ IL_0018: br IL_0038
IL_001d: call !0 class Singleton`1<class UIManager>::get_I()
IL_0022: callvirt instance class UI_Common UIManager::get_CommonUI()
IL_0027: ldc.i4.0
IL_0028: callvirt instance void UI_Common::set_FrontalCollider(bool)
- IL_002d: ldc.i4.s 16
- IL_002f: call void SceneManager::ChangeOutGame(valuetype OutGameManager/Scene)
- IL_0034: ret
+ IL_002d: ldarg.0
+ IL_002e: ldfld class [System.Core]System.Action UI_Area/"<RequestEventQuestList>c__AnonStorey269"::onComplete
+ IL_0033: callvirt instance void [System.Core]System.Action::Invoke()
+ IL_0038: ret
} // end of method "<RequestEventQuestList>c__AnonStorey269"::"<>m__3D2"
不見棺材不掉淚
坐等伺服器端全面封鎖...
作者:
Bob-Ho
時間:
2016-6-15 13:40
不支持
請繼續61
作者:
rave886
時間:
2016-6-15 16:54
提示:
作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者:
NamsonMoon
時間:
2016-6-18 15:36
唉…冇得玩
作者:
wufeng520sf
時間:
2016-6-22 08:16
不管怎么样还是支持的。加油
作者:
liloksan987
時間:
2016-6-26 18:49
推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推
作者:
fc654321
時間:
2016-6-30 10:32
顶顶顶顶顶大大大
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