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標題: COC引導部隊移動方法 COC實戰進攻教程 [打印本頁]

作者: 遊戲攻略    時間: 2015-12-9 13:25
標題: COC引導部隊移動方法 COC實戰進攻教程
  談到COC的進攻,就首先要來說一下部隊的AI設定。總體來說,部隊的AI說復雜也復雜,說簡單也簡單,說到底,他們都是會攻擊最近的東西。
       

                               
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          當然,邏輯也不是這麼簡單,總體來說,他們有這麼幾個AI設定:
          第一,他們會攻擊AI設定中優先的東西,比如胖子(學名巨人)就一定會去找防御,炸彈人就一定會去炸城墻,在這過程中,即使防御部隊比如國王怎麼賣力的砍胖子,粗壯的胖子也隻是微微一笑,埋頭猛幹防御塔……
          第二, 他們會打最近的東西,這個遠近也跟所處身位有一定的關系。
          第三,當他們打一個東西,他們就不會轉換目標瞭,除非是目標范圍內出現優先度更高的目標(比如你的部隊在拆基地,對方部落營地的防守部隊來瞭,你的部隊則會奮起 自慰 自衛,這是因為對方防守部隊的優先度被設定的很高)。
          第四,也有一些部隊在行進中會受到其他幹擾,比如,他們本來要拆的建築物爆瞭,他們則會基於當前位置重新選擇目標,比如,6.5秒搜索一次目標的機製(經常可以看到勾引對方王的時候,他走過來的時候走一段時間會發呆一下,這個就是6.5秒規則在起作用瞭,部隊在行進中會每6.5秒刷新一次攻擊目標,如果你勾引王的過程中王發呆瞭)
          第五,關於部隊拆墻,部隊拆墻上基本是基於拆這個墻快還是繞過去快來決定的。這是一個比較復雜的邏輯瞭。基本上可以理解為,如果他覺得拆瞭墻打到後面的東西更劃算,那麼他就會拆墻;如果不拆墻可以繞路過去,也許他就會選擇繞路(特別是速度快的單位比如gbl就經常喜歡繞路,而胡子胖子就經常喜歡拆墻)。在這一點上,狂暴藥水通過改變移動速度和攻擊力,甚至會影響部隊的一些判斷讓他們更聰明,這也從一個側面說明瞭狂暴藥水的強大。
          第六,以上原則是大體原則,但是也不是絕對的,因為這個遊戲還是設定瞭一定的隨機性的,也許是為瞭避免被山寨?
          現在利用部隊運動軌跡的陣越來越多,所以,你看到對方的陣,應該能腦補出你的部隊運動軌跡,然後破壞其中某幾個點,就讓你的部隊不再按照對方希望的路線行進。
          最後,大笨龍也是一種戰鬥單位,很容易被誤導,對方有些人在外圍放一些離散的建築物,希望龍可以一直在外面繞圈,這個時候,放點閑雜單位,破壞其中幾個外圍建築,就可以讓龍也直入主題喔。
          因為隻是簡單說說,再深入就需要更大量的視頻戰例來詳細解釋,所以就先到這吧。
          主要目的是,希望新人可以開拓思路,放兵的時候想一想方法,也許幾個弓箭手,就可以讓你的胡子部隊創造出奇跡呢?如果你在戰鬥中能對這一點有個認識,慢慢的也就熟能生巧不再是無腦猛幹瞭。)




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