Android 台灣中文網

標題: 戒指屬性與派遣任務修改 [打印本頁]

作者: adam305    時間: 2015-11-5 10:31
標題: 戒指屬性與派遣任務修改
我見好像沒有討論過,所以想請問各位大大
有沒有研究過修改戒指屬性,或者派遣時間與成功率
是否可行?
作者: 5fgoodman    時間: 2015-11-5 12:02
你改了大概會被鎖帳號吧....什麼都要改就真的乾脆不要玩囉...
作者: wonglaoheng    時間: 2015-11-5 13:55
讚同樓上~開關版已經不用打了~你再改不如去玩單PLAY GAME

作者: no18le    時間: 2015-11-5 14:25
派遣好像有很多是結算派發
光是結算派發即時驗證的問題就確定沒辦法去修改了

成功率影響要素還沒完全確認之前大概也沒辦法針對性的去修改
作者: adam305    時間: 2015-11-5 19:46
本帖最後由 adam305 於 2015-11-5 19:53 編輯

我不明白近期這麼多人說你這樣修改了還不如不要玩
你不喜歡可以不用,可以不看這帖
沒有試過你怎知一定會鎖帳號,而且反正也修改了為何不做點其他嘗試
我只想有興趣的人一起討論下
作者: 楓魂GO    時間: 2015-11-5 20:06
還是角色配衣配全神貫注的上吧!!  那種睡錢弄一下的東西 別再易拉~  總有一天會滿的!!
作者: adam305    時間: 2015-11-5 20:08
有幾點修改我覺得可以研究下怎樣做
更改已有戒指的屬性為已知的最大值(這點應該最難,也應該是最可能被ban)
更改所有派遣任務的等待時間為最短的半小時,或能夠立刻完成
鎖定只出5星任務
鎖定派遣成功率最大
作者: terrywany2k    時間: 2015-11-5 21:52
adam305 發表於 2015-11-5 20:08
有幾點修改我覺得可以研究下怎樣做
更改已有戒指的屬性為已知的最大值(這點應該最難,也應該是最可能被ban ...

我跟你說.. 不可能改
作者: adam305    時間: 2015-11-5 22:42
terrywany2k 發表於 2015-11-5 21:52
我跟你說.. 不可能改

是因為以上項目同伺服器同步?
但成功率應該不是吧,我試過在斷線的情景仍能計算
作者: asdfgqwert20    時間: 2015-11-5 23:06
大家正在避風頭看風向
時機不對啊呵呵
作者: terrywany2k    時間: 2015-11-5 23:25
本帖最後由 terrywany2k 於 2015-11-5 23:34 編輯
adam305 發表於 2015-11-5 22:42
是因為以上項目同伺服器同步?
但成功率應該不是吧,我試過在斷線的情景仍能計算 ...


信不信由你...


成功率"顯示"是在UI_Explorer.GetExplorePoint, 代碼如下

  1.     public static int GetExplorePoint(UnitModel.Param unit, ExploreModel.Param explore)
  2.     {
  3.         float num = 0f;
  4.         float weightLv = Singleton<GlobalDataManager>.I.weightLv;
  5.         float weightRarity = Singleton<GlobalDataManager>.I.weightRarity;
  6.         num += (unit.Card.lv * weightLv) + (unit.Card.rarity * weightRarity);
  7.         num += (unit.Card.WeaponType != explore.adWeId1) ? ((float) 0) : ((float) explore.adWeValue1);
  8.         num += (unit.Card.WeaponType != explore.adWeId2) ? ((float) 0) : ((float) explore.adWeValue2);
  9.         num += !unit.Card.TribeTypes.Contains(explore.adTrId1) ? ((float) 0) : ((float) explore.adTrValue1);
  10.         num += !unit.Card.TribeTypes.Contains(explore.adTrId2) ? ((float) 0) : ((float) explore.adTrValue2);
  11.         num += (unit.Card.personalityId != explore.adPeId1) ? ((float) 0) : ((float) explore.adPeValue1);
  12.         num += (unit.Card.personalityId != explore.adPeId2) ? ((float) 0) : ((float) explore.adPeValue2);
  13.         return (int) num;
  14.     }
複製代碼


這個method的是計算你的成功率.. 及其算法.....

但.... 你提交任務只會發送以下的資料, 在ExploreStartSendParam內... 由此可見.. 他會發送是那一個任務.. 和用了那一張卡片.. 所以可以告訴你.. 成功率是在伺服器端做結算...

  1. public class ExploreStartSendParam
  2. {
  3.     public int dn;
  4.     public int exId;
  5.     public string ueid0 = -1.ToString();
  6.     public string ueid1 = -1.ToString();
  7.     public string ueid2 = -1.ToString();
  8.     public string ueid3 = -1.ToString();
複製代碼



作者: 0981591213    時間: 2015-11-5 23:35
時間 神速 鑽石  都是伺服器在管的   
派遣 裡面已經有時間跟神速了
你覺得能改嗎!?
作者: adam305    時間: 2015-11-6 00:04
terrywany2k 發表於 2015-11-5 23:25
信不信由你...

大概明白...
看來官方為了杜絕修改下了一堆功夫
作者: terrywany2k    時間: 2015-11-6 01:01
adam305 發表於 2015-11-6 00:04
大概明白...
看來官方為了杜絕修改下了一堆功夫

是啊.. colopl的另一個遊戲"戰鬥女子高校"的dll已經變成加密了的版本.... 雖然那個加密是可以脫殼.. 但一脫殼後的Class名都會改掉... 不知將來白貓會不會也加密....

看現在的人還那么高調.. 真的是呵呵了..
作者: jorochi    時間: 2015-11-6 18:42
现在改的都只是攻击的倍数而不是攻击的本体数值,楼主你提出的是作死的修改方向...有这胆量还不如修改钻石呢...
作者: kenneth92427    時間: 2015-11-6 23:22
thank you very much !!!
作者: spiec1268    時間: 2015-11-6 23:42
大家正在避風頭看風向
時機不對啊呵呵


作者: spiec1268    時間: 2015-11-6 23:45
大家正在避風頭看風向
時機不對啊呵呵



作者: waikei1205    時間: 2015-11-12 09:12
假如真的出現了....會不用?




歡迎光臨 Android 台灣中文網 (https://apk.tw/) Powered by Discuz! X3.1