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標題: 從《憤怒的小鳥》看Google Play存在的問題 [打印本頁]

作者: kimiko    時間: 2012-3-27 16:17
標題: 從《憤怒的小鳥》看Google Play存在的問題
就在這周,一份報告顯示許多Android應用耗電量都是實際耗電量的兩倍,因為這些應用附帶廣告。尤其是《憤怒的小鳥》,遊戲所耗電的70%都是因為下載訊息及執行廣告造成的,大概這也是為什麼Rovio推出Angry Birds Space的原因。

雖然單拿憤怒的小鳥說事有點不公平,但鑒於這個遊戲受歡迎的程度,只是想用這個來說明,Android應用生態系統的中心存在一個基礎問題尚未解決。付費應用可以使電池壽命更長,但從中獲利不多,而一些免費應用似乎盈利更多,但卻給終端用戶造成了極其不好的體驗。

這對Google Play或對Android作為一個平台來說不是件好事,Google Play沒能為提供付費應用的開發商帶來多少收入,Rovio的Peter Vesterbacka說,到現在,也覺得沒必要為Google Play開發什麼付費版《憤怒的小鳥》。

這就是為什麼到現在,Rovio只提供基於廣告的Android版《憤怒的小鳥》(不過公司在亞馬遜的Android應用商店提供了付費版遊戲》。

公司也意識到了因為附帶廣告所帶來的電池消耗問題,所以,公司在去年夏天與諾基亞西門子通信合作,改善《憤怒的小鳥》對電池的消耗。但這是一個艱難地挑戰,公司發現Android版的《憤怒的小鳥》使用信號是iPhone版的3.5倍。

諾基亞西門子也說明,如果要附帶廣告,解決電池問題不容易:在《憤怒的小鳥》中,任何廣告都是Google來發送的,所以減少與移動廣告相關的信號只能由Google解決,而不是Rovio。

解決這個問題的其中一個辦法就是,效仿蘋果,為廣告商們提供一個更省電更統一的廣告解決方案,像iAd,不過遺憾的是,在為廣告商創收方面,iAd也不是什麼好的選取。

另一個方案就是,在Google Play裡提供付費版及免費版應用,但從付費應用裡掙錢不多。不過Vesterbacka對此非常樂觀,從Android Market到Google Play的轉變就已經是一大進步,至少Google Play將為付費應用創造真實的收入。

最好的解決方案就是最直接的,Google需要將Google Play變成一個消費者願意花錢的地方。
作者: rtyu75632    時間: 2012-3-27 22:34
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