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標題: (停止更新)境界之詩(Tactics)V1.4.1修改版 [打印本頁]

作者: zakvoy    時間: 2015-9-4 22:22
標題: (停止更新)境界之詩(Tactics)V1.4.1修改版
本帖最後由 zakvoy 於 2015-9-7 09:38 編輯






載點(百度雲)  載點(MEGA)

功能:
怪物弱化
移動距離提高
攻擊距離提高

備註:
1.某些怪物技能會打出正常的傷害(因此你的角色有可能被打死),原因不明。
2.先前的快速勝利版本因為感覺一定會被鎖,所以那種改法就不做了。

管理帳號小技巧(免root):
前往Android\Data,找到com.sheena3d.rc資料夾,把整個資料夾備份起來(複製到別邊去)。
往後重新安裝遊戲時,把整個資料夾貼到該在的位置,開遊戲的時候就是那個帳號了。

修改內容更新紀錄:
9/15
改小移動距離與攻擊距離,大幅減輕延遲(卡卡的)的現象。





作者: vipmedy    時間: 2015-9-4 22:44
辛苦了,更新簡直神速
作者: ahcnoj    時間: 2015-9-4 22:56
辛苦了  趕緊先下載體驗
作者: yifeixuer    時間: 2015-9-4 23:20
沒改好  有些人型NPC會打不死的
作者: a465790    時間: 2015-9-4 23:37
這版本太LAG了 有改善的方法嗎?
作者: kk09453722    時間: 2015-9-4 23:39
本帖最後由 kk09453722 於 2015-9-6 00:40 編輯

用看看新版如何
作者: 顏辰宇    時間: 2015-9-4 23:58
我之前的版本被鎖了
作者: a3586831    時間: 2015-9-5 00:04
跪求大神繼續改原地戰勝版本!!!
作者: a3586831    時間: 2015-9-5 00:07
這版本計算複雜,運作很卡,
作者: 喜洋洋的哥哥    時間: 2015-9-5 00:08
太棒了 剛下班就有新版可以用 板大真是神速:)
作者: ssbb123    時間: 2015-9-5 00:09
相信版大很努力了!
繼續支持版大,也期待能有更穩定的版本,我們能做的就是協助測試~~
作者: shineabc    時間: 2015-9-5 00:22
感謝大大更新!!!
作者: mantim88    時間: 2015-9-5 04:19
太棒了~~辛苦了
作者: ctt27742611    時間: 2015-9-5 07:52
大大 求待機勝利版本 或可教我改嗎
作者: lslwyw    時間: 2015-9-5 08:11
這版本太卡了,*1也沒用

還很容易跳出去,估計計算量太大了,中間手機還死機了一次

Z大能不能做一個只有敵弱化的呢
作者: aaa791124    時間: 2015-9-5 08:24
可惜~手機負荷不了@@
不過還是很感謝大大~~
換回原版的玩~~~
作者: 178ppc    時間: 2015-9-5 09:48
太LAG了 求改良啊 還會閃退
作者: RTTP    時間: 2015-9-5 11:29
辛苦了 謝謝

作者: zakvoy    時間: 2015-9-5 13:22
yifeixuer 發表於 2015-9-4 23:20
沒改好  有些人型NPC會打不死的

上個版本的攻擊距離相當遠,這次我更新修改內容,攻擊距離小很多。
而怪物會打不死是因為他沒動過(大概是官方刻意設計對付外掛用的)。
因此現在這個版本應該沒這問題了,請重新下載。
作者: yifeixuer    時間: 2015-9-5 13:29
zakvoy 發表於 2015-9-5 13:22
上個版本的攻擊距離相當遠,這次我更新修改內容,攻擊距離小很多。
而怪物會打不死是因為他沒動過(大概是 ...

不是怪物没动过 主线关卡有部分人型NPC 设计的是最大掉血1/4 你改成1血没改这个判定结果就是1血的1/4是0血所以打不死 相关公式在
  1. private static void handleFinalDamage(Unit A, Unit B, BattleLogic.BattleInfo info)
  2. {
  3.         PassiveSkill.Effect specialEffect = A.passiveSkills.getSpecialEffect();
  4.         PassiveSkill.Effect specialEffect2 = B.passiveSkills.getSpecialEffect();
  5.         if (specialEffect2 != null && specialEffect2.isTheWall() && specialEffect2.isOccurrence() && info.Result != BattleLogic.BattleInfo.BattleResult.Heal)
  6.         {
  7.                 int num = Mathf.RoundToInt((float)B.MaxHP * 0.25f);
  8.                 if (info.Damage > num)
  9.                 {
  10.                         info.BPassiveSkillId = B.passiveSkills.id;
  11.                         info.Damage = num;
  12.                 }
  13.         }
複製代碼

还有一处是在probeFinalDamage中这两个我记得没错要改 要不主线中有部分NPC打不死的
作者: a3586831    時間: 2015-9-5 15:23
希望大大還是能釋出原地勝利版本T__T
作者: zakvoy    時間: 2015-9-5 15:44
yifeixuer 發表於 2015-9-5 13:29
不是怪物没动过 主线关卡有部分人型NPC 设计的是最大掉血1/4 你改成1血没改这个判定结果就是1血的1/4是0 ...

感謝
你幫了我大忙

我現在在研究範圍攻擊
稍後一起改完再上傳
作者: ttpss91103    時間: 2015-9-5 17:57
跪求快速勝利版本
雖然後來的版本順暢很多
不過還是希望能有快速勝利的版本
作者: gpgodmango    時間: 2015-9-6 13:21
非常感謝大大熱心研究
有得用我就很甘心了
樓上一堆都只想要快速= =是不知道現在抓超嚴好嗎
作者: vipmedy    時間: 2015-9-7 20:48
本帖最後由 vipmedy 於 2015-9-7 20:49 編輯
zakvoy 發表於 2015-9-5 13:22
上個版本的攻擊距離相當遠,這次我更新修改內容,攻擊距離小很多。
而怪物會打不死是因為他沒動過(大概是 ...


怪弱化後,有受傷不超25%hp這個被動的怪打不死了,比如5-3那個敵人

翻到第三頁看到大大已經找到了,ok啦
作者: murky520    時間: 2015-9-7 22:20
感謝大大無私分享!!
作者: zakvoy    時間: 2015-9-8 10:10
本人因為玩的遊戲太多
所以要捨棄幾款
於是境界之詩我沒玩了~
作者: 羅仁澤    時間: 2015-9-9 15:08
太棒了 剛下班就有新版可以用 板大真是神速  全文網址: (停止更新)境界之詩(Tactics)V1.4.1修改版 - Android 遊戲交流 - Android 台灣中文網 - 手機版 - Powered by Discuz! http://apk.tw/thread-705353-1-1.html#ixzz3lDsmXosF  Power By APK.TW




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