陷阱修改下面這個函數實現
end of method Character::UpdateDamageStatistics
裡邊有
callvirt instance bool ControllerBase::IsUser()這個判定代碼把下方的
brtrue 指向ret的地址就能實現。
異常修改下面這個函數實現
end of method Character::EvaluateStatusData
在最上邊有個 call bool [UnityEngine]UnityEngine.Object::op_Inequality(class[UnityEngine]UnityEngine.Object
這一條下邊有個判斷指令brfalse,把它轉向最底邊的ldarg.0這行就能實現。
剛體修改下面這個函數實現
end of method Character::KnockBack
最上邊有個分歧指令switch,把分歧路線都改成下方br指令指向的同一地址就行了
他說的指向和轉向是什麼意思?作者: ajyy002 時間: 2015-8-15 23:29 本帖最後由 ajyy002 於 2015-8-15 23:38 編輯