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標題: 請問這個動畫不斷重複的問題...(願用代碼交流) [打印本頁]

作者: lawliet710190    時間: 2015-5-22 23:43
標題: 請問這個動畫不斷重複的問題...(願用代碼交流)
最近打新的二星協力
但是因為動畫不停冒出來導致很頓甚至會閃退...
能有哪位大大可以給個屏蔽動畫的提示呢?
如果大大需要小弟可以奉上之前找到的怪自死代碼~~

作者: 荷荷    時間: 2015-5-23 02:42
其實如果你電腦RAM夠的話 提升BS的記憶體就好了

我改到4G後很順也不會閃退了(..反正記憶體很多
作者: g001613001    時間: 2015-5-23 03:18
我也想知道不等10秒的關鍵字是哪個
求高人指點
作者: lwlin    時間: 2015-5-23 20:24
    IL_002a:  ldarg.0
    IL_002b:  dup
    IL_002c:  ldfld      float32 StageManagerStateStageClear::timer
    IL_0031:  call       !0 class Singleton`1<class TimeManager>::get_I()
    IL_0036:  callvirt   instance float32 TimeManager::get_DeltaTime3D()
    IL_003b:  add
    IL_003c:  stfld      float32 StageManagerStateStageClear::timer
    IL_0041:  call       !0 class Singleton`1<class InGameManager>::get_I()
    IL_0046:  ldarg.0
    IL_0047:  ldfld      float32 StageManagerStateStageClear::timer
    IL_004c:  ldc.r4     10.
    IL_0051:  callvirt   instance void InGameManager::DrawRemainingTime(float32,
                                                                        float32)
    IL_0056:  ldc.r4     10.
    IL_005b:  ldarg.0
    IL_005c:  ldfld      float32 StageManagerStateStageClear::timer
    IL_0061:  bge.un     IL_0092


nop掉那部分就好
作者: totoccd    時間: 2015-5-23 21:02
lwlin 發表於 2015-5-23 20:24
IL_002a:  ldarg.0
    IL_002b:  dup
    IL_002c:  ldfld      float32 StageManagerStateStageClear ...

大大~問個,問題.有沒有強制,一定有怪全滅的皇冠丫~~?
作者: lawliet710190    時間: 2015-5-25 01:30
lwlin 發表於 2015-5-23 20:24
IL_002a:  ldarg.0
    IL_002b:  dup
    IL_002c:  ldfld      float32 StageManagerStateStageClear ...

謝謝大大指點,可以順便請問一下,怪物出現的動畫跟符石的動畫屏蔽也是同樣的概念嗎?




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