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標題: 八門修改 vs 金手指 大家知道其中的差別? [打印本頁]

作者: aodzone1    時間: 2015-3-5 18:19
標題: 八門修改 vs 金手指 大家知道其中的差別?
現在每逢改版第一個修改方式就是
【秒殺+鎖血】

大家幾乎都忘了也不在想說去找新的修改方式了.....

自從有了金手指   這算不算是八門的記憶體修改??

就我而言   它得確將記憶體修改  帶往另一波高峰

但也間接導致只有少數人有辦法知道如何修改它

暫存記憶體的代碼   跟  現行的八門修改程式碼

其實兩者的偵測方式是不同的

後者反而更往反組譯靠近
在現階段官方針對反組譯開大刀時(各種#3)


反而早期的暫存修改方式是safe的


還有多少人會?


至少在我測試過後   只單純更改暫存記憶體的數字是可以安全通關


雖然每過一場要改一次  但應該比你在那邊擔心要拿#3安全多了

作者: a2233294    時間: 2015-3-5 20:38
請問能教改法嗎?
作者: pingu25    時間: 2015-3-5 23:13
大概知道方向了
感謝提醒^^
請問測試後有疑問能問大大嗎?
作者: topoxx    時間: 2015-3-6 06:05
經過秒殺+鎖血後,對於早期一場改一次的方式有回不去的感覺,寧可花錢買方便的方法,也不願一場一場改太費時耗勁了,如果連花錢也買不到方便的方法時,那也就是結束遊戲之時,這遊戲要練等練技.......太多的惡意讓你單調磨時間
作者: chunhao611    時間: 2015-3-6 09:28
還是有不用每場都改一次的改法啊!
只要改一次除非重開神魔,永久有效,
上禮拜的三清就是這樣爽爽的拿
作者: qqconey    時間: 2015-3-7 00:17
權限10好難升到喔= = 卡好久
作者: lgaobi    時間: 2015-3-7 20:22
謝謝分享.....................
作者: guhongying19    時間: 2015-3-7 20:37
同样为了权限10
作者: ballball33668    時間: 2015-3-15 00:01
求教呀!大神
作者: enghao_lim    時間: 2015-3-15 12:17
好吧,改数值其实也是会被 #3 的,只是你还没遇到而已。
作者: aodzone1    時間: 2015-3-15 22:03
enghao_lim 發表於 2015-3-15 12:17
好吧,改数值其实也是会被 #3 的,只是你还没遇到而已。

何解?

當初只有在地獄級   直接改三圍被#3

後面的關卡含輪迴這種特殊判定  

不動  盤面珠  C%   倍率.......等

真的都safe   並不是每種修改都會被#3的

最基本的盤面珠  說真的現在已經沒幾個人會了


作者: enghao_lim    時間: 2015-3-15 22:17
aodzone1 發表於 2015-3-15 22:03
何解?

當初只有在地獄級   直接改三圍被#3

从代码里头看其实有相当多的资料被回传,
然后从回传的资料可以判定过你是否作弊。
比如说敌人的行动回合好了,我把它改成 99,可是最后还是被抓大,因为敌人的行动次被记录了。
如果干掉敌人的回合数小过敌人的行动数,那OK,安全,可是那还改来干嘛 ==,
可是大过,等级又高,立刻#3。
其实神魔最可恶的功能莫过于举报了,只要有人一点,你又有没有被揪出来的违规记录立刻就会被揪出来,然后#3。
所以还想玩就实打,想改就承担风险,这样而已,没有所谓的不被抓,只是时间问题而已。
作者: enghao_lim    時間: 2015-3-15 22:18
aodzone1 發表於 2015-3-15 22:03
何解?

當初只有在地獄級   直接改三圍被#3

从代码里头看其实有相当多的资料被回传,
然后从回传的资料可以判定过你是否作弊。
比如说敌人的行动回合好了,我把它改成 99,可是最后还是被抓大,因为敌人的行动次被记录了。
如果干掉敌人的回合数小过敌人的行动数,那OK,安全,可是那还改来干嘛 ==,
可是大过,等级又高,立刻#3。
其实神魔最可恶的功能莫过于举报了,只要有人一点,你又有没有被揪出来的违规记录立刻就会被揪出来,然后#3。
所以还想玩就实打,想改就承担风险,这样而已,没有所谓的不被抓,只是时间问题而已。
作者: enghao_lim    時間: 2015-3-15 22:19
aodzone1 發表於 2015-3-15 22:03
何解?

當初只有在地獄級   直接改三圍被#3

从代码里头看其实有相当多的资料被回传,
然后从回传的资料可以判定过你是否作弊。
比如说敌人的行动回合好了,我把它改成 99,可是最后还是被抓大,因为敌人的行动次被记录了。
如果干掉敌人的回合数小过敌人的行动数,那OK,安全,可是那还改来干嘛 ==,
可是大过,等级又高,立刻#3。
其实神魔最可恶的功能莫过于举报了,只要有人一点,你又有没有被揪出来的违规记录立刻就会被揪出来,然后#3。
所以还想玩就实打,想改就承担风险,这样而已,没有所谓的不被抓,只是时间问题而已。
作者: aodzone1    時間: 2015-3-15 22:42
被回傳的資料

並非所有資料都會拿來檢測

且判定從寬  並非從嚴(MH抓掛的自動判定曾經造成許多誤鎖)

利用八門暫存數據所能達成修改不同「反組譯跟封包」

因為可修改侷限性,造成能用八門達成的效果不如「反組譯跟封包」

但也因為這樣所以你所造成的回傳數據,反而更能貼近真實數據。
以你所說的例子
        dictionary.Add("ar", Lib.ToString(runtimeData.sumEnemyCDPerWave));
在使用無限擊暈下,是有可能達成的,
甚至當初有人用樹王+龍隊衝血,不發動任何一次消珠攻擊,靠反擊+魔法石復活過關,
把當時官方用來偵測跳關修改的方式直接打臉,

另舉報功能已經證實只是單純拉黑玩家,讓你看不到,
並無實際作用,而且現在亂舉報的人不少,
有很多覺得你聯賽打太快就舉報你
打不贏你就舉報你
看你不爽也舉報你
當然不排除真有外掛在打
但真的要透過舉報功能去抓  有點懸....
作者: ballball33668    時間: 2015-3-16 02:57
大神可教我嗎
作者: CK-Yip    時間: 2015-3-16 21:45
可惡的權限10呀
作者: fairykabo    時間: 2015-3-17 21:42
本帖最後由 fairykabo 於 2015-3-17 21:44 編輯
enghao_lim 發表於 2015-3-15 22:17
从代码里头看其实有相当多的资料被回传,
然后从回传的资料可以判定过你是否作弊。
比如说敌人的行动回合 ...


哪時候的是 我上版ios還不小心把怪改cd2000....不小心打死 結果沒被抓
作者: fairykabo    時間: 2015-3-17 21:45
enghao_lim 發表於 2015-3-15 12:17
好吧,改数值其实也是会被 #3 的,只是你还没遇到而已。

恩 單純改數值 過大也會抓
作者: nbv93857    時間: 2015-3-17 23:28
求教呀!大神

作者: andyli1212    時間: 2015-3-18 22:19
權限10好難升到喔= = 卡好久
作者: aodzone1    時間: 2015-3-19 16:13
譬如我們可以再次思考如何回歸到早期的C%改法
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