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標題:
求解il文件中.ctor字段的作用。。
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作者:
漆黑喪葬樂團
時間:
2015-2-18 14:33
標題:
求解il文件中.ctor字段的作用。。
rt,已爬文已谷歌仍然沒找到。。請噴們不要嘲諷我,我不引戰。。如果有文我疏忽了拜託po個地址上來。。。跪求。。
另外,反編譯回dll后大小與原來不一樣(哪怕什麼都沒動)。。會不會有遊戲根據大小做檢查?比如我家公主就是45.00k整
作者:
cyyap95
時間:
2015-2-18 14:55
.ctor 為 Constructor 縮寫
可以理解為构造函数,用於指引整個class。
本人也是剛觸碰如果不對還請人矯正
作者:
漆黑喪葬樂團
時間:
2015-2-18 19:57
cyyap95 發表於 2015-2-18 14:55
.ctor 為 Constructor 縮寫
可以理解為构造函数,用於指引整個class。
就是说.ctor控制的是一整个函数值咯?谢谢,一直以为没用。。。
作者:
cyyap95
時間:
2015-2-18 20:09
一個分層裡面
.ctor就等於一個結構
而這個結構把其他的指令等架起來
作者:
samjoyes
時間:
2015-2-19 20:17
可以直接在遊戲中改攻擊
作者:
s09900792
時間:
2015-2-19 22:09
本帖最後由 s09900792 於 2015-2-19 22:18 編輯
如果你學過程式,應該聽說過物件導向設計,class只是一張設計圖,ctor是建構式,用來創造物件,每個物件彼此獨立,一般來說,許多參數的初始化會在建構式中完成
最常用的比喻就是我用一份設計圖,做出很多台車,這些車的構造當然都跟設計圖一樣,但A車的方向盤是A車的,B車的方向盤是B車的,彼此完全無關
但物件之間也能共用變數或方法,在class中宣告成static即可
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