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標題:
关于IOS开图鉴的一些问题与讨论~~~~~~~~~~
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作者:
wq0591
時間:
2015-2-5 12:03
標題:
关于IOS开图鉴的一些问题与讨论~~~~~~~~~~
本帖最後由 wq0591 於 2015-2-5 13:09 編輯
开始羡慕安卓了,开图鉴这么方便,可怜我ISO到现在还找不到(当然我认为有大神是会的,可惜我不是大神),想与大家一起讨论一下ISO的开图鉴问题。
先说说我失败的几个例子吧
我的第一个想法是,进入图鉴页面后,直接搜编号,比如搜555,用IGG的I32来搜后,结果并不算太多,几十个吧,我一个一个的点进去,很多都可以肯定不是,有个别疑是正确的,看了下下方的代码,有0有1什么的,也有其它122 124 125什么的,排列的也很整齐,心想这个很可能是了,然后以安卓的数据来猜0与1是未开,2是开好的,可发现ISO有些未开的是0,已开的也是0。找不到规律,蛮试着把一个未开的改成2,去打了一局关卡,回来后一看,果然没用,估计位置还是没找对,可是能找的也都找了。
后来又试着在图鉴页面搜角色代码,比如10535,结果也完全没用
再后用i32与auto分别在图鉴页面搜一个代码,比如123,然后再退出图鉴页面,看看有没有什么地址有数据变化(也试过退出后再搜0),挑出有变化的地址(用I32来搜有时一个变化的都没有),再进入图鉴页面看那几个地址与周围,结果还是个悲具
后来又试了几种自认为都不太可靠的方法也的确是没有结果,我自认为不是个伸手党,但我个人水平有限,只能算是个半吊子吧,希望有人能给些思路,或是有大神给予指导,3Q
作者:
85585639
時間:
2015-2-6 09:14
我们这些被称为伸手党的,帮不了你们,只能顶了,谁叫我们没基础。看也看不会
作者:
wq0591
時間:
2015-2-6 12:49
本帖最後由 wq0591 於 2015-2-6 12:50 編輯
差不多知道原因了,提供个完全正确的思路,IOS没安卓这么和谐,安卓图鉴是多少编号,地址里就是多少数值。可IOS不是,而且地址里的数值与图鉴编号差的很远。
作者:
411168884
時間:
2015-2-6 12:58
不搜索编号,搜索代码,而且是不加前面的10.
作者:
wq0591
時間:
2015-2-6 12:59
很早以前就试过,也不是代码。
作者:
dyingcat
時間:
2015-2-6 16:10
我的第一个想法是,进入图鉴页面后,直接搜编号,比如搜555,用IGG的I32来搜后,结果并不算太多,几十个吧,我一个一个的点进去,很多都可以肯定不是,有个别疑是正确的,看了下下方的代码,有0有1什么的,也有其它122 124 125什么的,排列的也很整齐,心想这个很可能是了,然后以安卓的数据来猜0与1是未开,2是开好的,可发现ISO有些未开的是0,已开的也是0。找不到规律,蛮试着把一个未开的改成2,去打了一局关卡,回来后一看,果然没用,估计位置还是没找对,可是能找的也都找了。
这个思路是正确的,给你点提示,你搜到的555是弹珠代码不是图鉴序号
作者:
469774233
時間:
2015-2-6 17:48
楼主能给我安卓的方法吗,谢谢
作者:
tobin2005
時間:
2015-2-9 16:48
IOS 用IGG 7.0以上,選I32後搜索206,207,208(亂試但有成功),會有127個結果左右,找結尾A8的可以找到。
作者:
mark880621
時間:
2015-2-9 17:53
可以參考小弟發的帖試試
http://apk.tw/thread-644327-1-1.html
作者:
zx21346850
時間:
2015-2-10 04:25
已开的就不可能是0. WHY? 搜索出来的编码根本就不是图鉴里怪物的真实编码,明白了么?
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