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標題:
機械原龍 7倍 解答
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作者:
pk777777
時間:
2014-10-1 23:16
標題:
機械原龍 7倍 解答
為了 這個101關
不得以 使用了 機械原龍
用了鈦備份才發現...
他會彈跳的機率 在你一進場就設定好了
所以 在王關 或之前關卡 就要備份計算跳起的回合數
等那個回合 就開爆發吧 !!!
祝各位都能打兩千萬單隻....
作者:
ckw2159
時間:
2014-10-2 10:24
可以說明詳細一點嗎?如何知道第幾回合暴擊?再回復重打嗎?
作者:
jeff10363
時間:
2014-10-2 10:39
本帖最後由 jeff10363 於 2019-10-21 17:32 編輯
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
作者:
fumiaki
時間:
2014-10-2 17:07
壓血增加機率後怎麼算回合數??所以系統怎麼知道我們會不會壓血ㄋ~~
可以請大大說詳細一點嗎?
作者:
monkey10381
時間:
2014-10-2 19:55
原來不只有我發現這個祕密阿
作者:
jeff10363
時間:
2014-10-3 09:08
本帖最後由 jeff10363 於 2014-10-3 09:26 編輯
有搜到對岸的實驗結果 有2條固定線
當你沒壓血時 第3回合 固定會爆
當你有壓血時 第2.8回核 固定會爆
1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回
無壓血 爆
壓血 爆 爆
只是說不確定他到幾個回合 也許50回合後才會在另算後續的爆擊資料。
作者:
q035195
時間:
2014-10-3 11:14
意思是 在第6次爆發 下依次爆發的話 是第12次嗎?
作者:
1C22
時間:
2014-10-3 15:24
沒人放原機龍做代表。。玩不了雙機龍
作者:
rko7744110
時間:
2014-10-3 17:26
單支兩千萬並不難= =
作者:
suny999
時間:
2014-10-3 21:59
本帖最後由 suny999 於 2014-10-3 22:06 編輯
解釋一下好了!
基本上亂數表是固定的,如:
array[0] = 0.1242
array[1] = 0.5633
array[2] = 0.9542
...
array[n] = 0.3453
當進入關卡後會生出亂數種子,一旦生出後就固定順序到底,中離也會存下該index值,下次再開時接著一樣的順序。
爆擊率則是以該次發動時
if (Rand(0.0, 1.0) < 0.25) then 爆擊
若血量小於 10 % 時,臨界值改為 0.5,
if (Rand(0.0, 1.0) < 0.5) then 爆擊
作者:
pk777777
時間:
2014-10-4 00:27
10樓正解阿 ~ 高手 說得很詳細 就是這樣
以前在3.X 4.X 甚至到5.X 都有人可以去改這個跳跳的機龍 現在就不知道怎麼改了
作者:
joystationok5
時間:
2014-10-4 08:51
請問所有根基率有關聯的 神摩都是套用相同的公式嗎/
例如孫悟空的迴避機率
作者:
K銘
時間:
2014-10-4 09:53
所以基本上有人會開發看掉卡的程式
那應該也有辦法開發看機龍下一回合會不會跳的程式吧~~?
期待有人能開發~
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