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標題: 靜觀現況有感+基礎概念補充 [打印本頁]

作者: mxkeith1904    時間: 2014-8-15 17:48
標題: 靜觀現況有感+基礎概念補充
本帖最後由 mxkeith1904 於 2017-8-31 16:47 編輯

    有一點"電腦知識"的人其實都明白,(這邊說的"知識"不是懂得"應用",而是真正了解背後的程式語言,運算,網路原理等等)

某板主說的並不是不可能,只是一般人根本不會懂而已,而且就算能夠做得到也不會容易。

某帖主說的沒有錯,但也不代表某板大的說法和方向是騙人的。

重點是,互相指責攻擊是不會有助交流的....



(擁有一些基本概念能夠令思維方向更清晰,任何遊戲的研究上都能應用
為方便一些真正有興趣了解的人,本人在此儘量以中文及簡化的概念解釋
這篇不是修教改學而是概念文章,所以不感興趣的上一頁離開就可以了。)


基本要素

                               
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運作流程


                               
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基本的修改流程
e.g吃自己升星

                               
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偵測機制

                               
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以上一切知識均作交流學習之用,筆者並不鼓吹一切犯罪及涉及侵犯私隱的行為。

作者: rex0630    時間: 2014-8-15 18:17
修改封包內容是不太實際的方法,原因是封包會被加密,除非遊戲公司真的笨到連加密都沒有就直接送出,這樣的機率很低。

所以從內部記憶體修改,讓程式自動產生修改過的封包送回server是比較有效的做法。

以上是我自己的觀點。
作者: yxiny2008    時間: 2014-8-15 18:24
应该是先在服务器端产生数据,然后在客户端显示,然后返回服务器认证。
作者: flamework89    時間: 2014-8-15 18:33
簡單說要改server side的遊戲是沒那麼簡單的了
作者: xcvasf    時間: 2014-8-15 18:53
赞。我感觉宝箱就是这样的:傳送>接收>內容衍生>內容核對>發出修正
作者: arshunnews    時間: 2014-8-15 22:23
能不能改要看它生成寶箱的方法
如果寶箱是直接伺服器產生,再傳送到客戶端
那改來改去都是表面而已

如果寶箱生成是由客戶端生成,才傳送到伺服器
那是可以改的,只是你找不找到寶箱生成的實體地址

所以我不排除版主找到修改寶箱的可能性
作者: mxkeith1904    時間: 2014-8-18 12:13
本帖最後由 mxkeith1904 於 2017-8-31 16:48 編輯

幫助真正有興趣的人了解多點資訊科技,網路,遊戲背後的原理
作者: doyzfly    時間: 2014-8-19 20:29
非常赞的科普文。
作者: kerriganz    時間: 2014-8-21 01:44
請求大大教學!!
作者: koribane    時間: 2014-8-22 01:56
查過了.. 封包都被加密了...
作者: dragonraja    時間: 2014-9-7 06:13
這一篇基礎概念很優,雖然我們一般使用者並不會仔細去研究這些。
但還是感謝您分享一些資訊,讓在下懂得更多,謝謝!!
作者: JACK04960    時間: 2014-9-7 07:59
學到好多 希望能自己改出來
作者: wxtx1981    時間: 2014-9-11 13:39
科普了,感谢楼主~
作者: lhhodaemon    時間: 2014-9-17 21:23
需要什麼程式或工具才可以開始?




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