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標題: [經驗談]教您如何挑選一部屬於自己遊戲專用的手機和平板!!! [打印本頁]

作者: 曉兒    時間: 2014-7-11 14:42
標題: [經驗談]教您如何挑選一部屬於自己遊戲專用的手機和平板!!!
本帖最後由 曉兒 於 2014-7-11 15:52 編輯
現在的智慧型手機和平板電腦硬體愈來愈進步,行動裝置的遊戲也愈做愈精緻,各種高畫質和特效都應有盡有,很多使用者都會拿行動裝置來作為自己玩遊戲的娛樂工具,或許您們常常覺得您新買的手機或平板玩怎麼遊戲很LAG或是常常跳出來,抱怨太爛之類的,今天我來分享我的經驗,教您如何挑選屬於自己遊戲專用的手機或是平板電腦!!!!!!!

一.RAM的大小是首要考量: 您們常常看到PC遊戲會要求最低的RAM需求和其他的系統需求等等的,其實行動裝置也是一樣的,對遊戲所需的RAM也是相當要求,現在很多種手機平板都有分所謂的入門&中階&高階,不同階層的裝置所附的RAM大小也會不一樣,不過行動裝置與PC不一樣的是行動裝置是沒辦法更換或是擴充RAM的,所以在挑選產品的時候一定要非常注意這個部分!!!!!  RAM如果不足遊戲需求的話即使有配備再好的處理器一樣會跳出沒辦法玩的!!!! (遊戲玩家不建議買只有配備1GB以下RAM的裝置)~~~而且特別需要注意的是,由於Android系統沒有獨立記憶體的概念(即為共享RAM),系統所佔用的記憶體空間會比Windows多很多,所以一樣的遊戲Android對於RAM的需求會比Windows高!!!!!!

二.GPU圖形處理器會影響整體的順暢度,不同廠商生產的GPU強項不同: 現在很多廠商都接連推出自己的高階&中階&低階處理器,旗艦機種都會強調他的效能多好之類的,如果要挑選一部真正適合遊戲的裝置,GPU絕對是必要的考量!!!!! 由於行動裝置的處理器是整合式的系統晶片(SoC),所以CPU&GPU&RAM&通訊模組都會整合在一起,每個型號的處理器都會有一個固定的GPU,所以挑選裝置的時候一定要看清楚處理器的型號並且對該晶片做足功課,才不會花了冤大錢!!!!~~~要挑選一個好的GPU,一定要注意這三項-三角形輸出率&頂點著色率&浮點運算(GFLOPS OR TFLOPS)~~~~不同家生產的GPU處理器強項也是不同,在這裡我特別列出目前幾個行動裝置主流的GPU分析:

註: 三角形輸出=圖形的模型建立 ;頂點著色=為建構好的模型上色

1.Adreno(Qualcomm): 是屬於標準的 浮點運算&三角形輸出 強的晶片,對於比較複雜結構的遊戲畫面會比其他的GPU佔優勢,也由於浮點運算強,對於3D的運算上面也會比較快速~~~頂點著色則是Adreno普遍的弱點,當遇到特效畫面較多的遊戲時容易使得FPS下降(支援最新的圖形標準)

2.Nvidia: 是屬於 三角形輸出 強的晶片,對於比較複雜結構的遊戲畫面會比其他的GPU佔優勢,浮點運算較為一般,因此3D效能也沒有特別強~~頂點著色表現較好,能夠帶動Tegra專屬的高特效遊戲(不完整支援最新的圖形標準,無法完整開啟更華麗的遊戲效果,新的Kepler架構則是完整支援PC的圖形標準)

3.PowerVR系列: 是屬於 頂點著色 特別強的晶片,對於應付高特效和高畫質的遊戲FPS會其他的牌子來得更高,浮點運算表現一般,在一般的3D遊戲沒辦法特別佔優勢~~~~三角形輸出則是該處理器的一貫弱點,當遇到複雜的遊戲圖形畫面時會使FPS下降更多而無法發揮頂點著色的優勢(支援最新的圖形標準&DX11)

4.Mali系列(ARM): 是屬於三者較為平均的處理器,各方面都能平均發揮,是屬於穩定發展的GPU(支援最新的圖形標準)

每一個GPU都有自己的優勢,如果要挑選一顆專屬自己玩遊戲的GPU也需要看您常玩哪一款遊戲來決定!!!!!

三.處理器的溫度控制及功耗表現相當重要: 隨著行動處理器的進步,效能愈來愈強,功耗及散熱也成了一大問題!!!! 如果您要挑選專屬的遊戲手機和平板,建議您選擇帶有穩定性及溫度控制較好的晶片,比較能夠長時間遊戲不發燙(需要做足功課)~~~發熱是行動裝置的一大問題,如果挑選了比較容易發熱的晶片玩遊戲,也比較容易造成降頻導致於遊戲的體驗大打折扣

目前不同主流廠商的處理器發熱排名(僅供參考,愈大代表愈容易發熱): Nvidia>Qualcomm>Samsung>MediaTek>Intel

四.挑選先進架構的CPU處理器才是對策,多核心不一定效能比較高: 很多廠商常常推出四核心甚至八核心的晶片,也有很多買家因此得到了錯誤的觀念-愈多核心效能愈強!!!!! 其實這個是不一定的,愈多核心只能代表多工能力比較強,並沒辦法完全代表效能比較強,效能最大的因素還是決定在架構上面的改良,擁有新的架構即使核心數比較少效能依然勝過多核心舊架構的CPU,而且新的架構對於未來的APP和遊戲支援性也比較好;因此想玩遊戲的人還是要謹慎挑選機種,避免買到[外表強,內在弱]的產品

五.挑選電池續航力高的產品: 由於遊戲容易使處理器滿載而導致於耗電量增加,建議想用行動裝置玩遊戲的人一定要挑選電池容量比較大的產品,才能延長電池壽命並且增加遊戲時間

六.買來的產品記得隨時更新官方的韌體和系統版本: 由於各廠商會一直改善舊版本韌體和系統版本的問題,所以也會一直釋放更新,為了保持操作及遊戲的順暢度和穩定度,建議您一定要常常更新到最新版本,才能保持良好的運作狀態!!!!!!


希望上面的內容對大家都能夠有幫助,同時也希望喜歡玩遊戲的玩家們一定能夠買到屬於自己專屬的遊戲手機和平板!!!!!!!

*本篇為個人的原創內容,如果需要轉載請標明出處,謝謝!!!!!!*

作者: mia19820918    時間: 2014-7-11 15:56
曉兒版發的這一篇讓我受益良多ˊˇˋ
筆記一下 已被下次選手機的基準
通常手機的GPU都採用Adreno
至於CPU通常採用Qualcomm/MediaTek
Qualcomm的校調算是很不錯
MediaTek則略遜一籌
Qualcomm的CPU發熱真的如本文中容易偏熱
MediaTek則比較不會發燙

作者: 是王還是亡    時間: 2014-7-11 16:14
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作者: brian40510    時間: 2014-7-12 10:14
用蘋果玩遊戲完全不會卡。。。。安卓不適合玩遊戲
作者: 曉兒    時間: 2014-7-12 15:00
brian40510 發表於 2014-7-12 10:14
用蘋果玩遊戲完全不會卡。。。。安卓不適合玩遊戲

原因在於蘋果所使用的IOS作業系統和Apple A系列處理器都是屬於一統化的CPU和GPU,所以開發者針對IOS的設計會比較好,相容性也就會比較高,就會比較順暢了,就類似遊戲主機的原理一樣~~~~~反觀Android硬體分成了好幾家,所支援的圖形和指令標準也不一樣,開發者不容易一統化遊戲支援的標準,相容性就會比較差,還有就是Android系統的設計不良,其使用的虛擬機支援多工,但是分工的效率卻沒有IOS好且先進,其實Android的硬體是比IOS強的,只是設計上面比較難統一化所造成的!!!!!
作者: 許忠漢    時間: 2014-7-12 15:07
不錯很實用的文章,感謝分享,我以詳讀
作者: choiwan2    時間: 2014-7-26 21:36
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: wolfkied    時間: 2014-7-29 09:20
一分錢一分貨  
沒有最好,只有更好

不可能5000元的手機能和2萬元的手機有同等的效率
(要嘛CPU、GPU比較差,不然就是螢幕和相機比較差,或是RAM、ROM比人家少)

不過在此也要吐潮一下
CPU和GPU如果真的那麼差,手機廠商就不會用了
更何況你玩的遊戲不可能每個都全3D即時繪圖或2D即時貼圖
不同的遊戲畫面對"顯示該畫面"的要求可能差異相當大
遊戲商也不太會寫出只支援特定型號GPU的遊戲
所以談什麼手機GPU的繪圖特性其實根本沒啥作用
況且就算它畫得再快,遊戲沒要求到那程度你也感覺不出差異

不過"有備無患"總是比較保險,但你也需先摸摸自己的口袋

摸口袋幹啥??
口袋夠大才放的下7"手機啊!!
夠深才不會掉手機啊!!
夠多才能放更多顆的電池和行動電源啊!!
夠"鼓"才有足夠的$$去買新機啊!!






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