| 代碼 | 技能名稱 | 技能說明 |
| 01 | 打たれ強さ | 不易受到被安打的影響 |
| 02 | 打たれ弱い | 容易受到被安打的影響 |
| 03 | ピンチ〇 | 得點圈有人的情況,投手能力提昇 |
| 04 | ピンチX | 得點圈有人的情況,投手能力降低 |
| 05 | 對左打者〇 | 面對左打者時會提昇能力 |
| 06 | 對左打者X | 面對左打者時會降低能力 |
| 07 | 回復〇 | 增加投手的疲勞恢復 |
| 08 | 回復X | 降低投手的疲勞恢復 |
| 09 | 逃げ球 | 失投時,球跑到紅中位置的機率減半 |
| 0A | 一發 | 失投時,球跑到紅中位置的機率倍增 |
| 0B | 勝ち運 | 登板時隊友打力增加 |
| 0C | 負け運 | 登板時隊友打力降低 |
| 0D | 重い球 | 球質重,不易被打飛 |
| 0E | 輕い球 | 球質輕,容易被打飛 |
| 0F | 打球反応〇 | 增加投手遇到強襲球時攔截的機率 |
| 10 | 尻上がり | 先發投球時後半能力上升 |
| 11 | 威圧感(投手) | 後援登板時大幅降低對方打者能力 |
| 12 | 安定〇 | 減少調子對能力的影響 |
| 13 | ケガ〇 | 降低在球賽中受傷時退場的機率 |
| 14 | ノビ〇 | 增加直球的目視球速、降低擊出的球速、容易形成高飛球 |
| 15 | スロースターター | 先發投球時開局能力降低 |
| 16 | 逆境 | 球隊落後時打者能力上升 |
| 17 | 內野安打 | 打擊時的走壘速度提升 |
| 18 | 固め打ち | 當打者已經出現兩安打時後續打席能力上升 |
| 19 | ヘツドスライデイング | 跑壘時可以滑壘 |
| 1A | 三振 | 兩好球時打擊會大幅下降。滿球數時不會發動 |
| 1B | 流し打ち | 打擊出去時不易形成界外球 |
| 1C | 広角打法 | 強振時的推打能力上升 |
| 1D | キャッチャー〇 | 捕手守備時,投手的控球增加、消耗體力降低 |
| 1E | 満塁男 | 滿壘時打者能力上升 |
| 1F | 代打〇 | 打者代打時該打席能力上升 |
| 20 | サヨナラ男 | 有再見打機會時打者能力上升 |
| 21 | 初球〇 | 在第一個好球數出現前打者能力上升 |
| 22 | 威圧感(野手) | 打擊時降低投手的能力,並且增加投手耐力消耗 |
| 23 | バント〇 | 短打時打擊框的判定上升,並且使點出的球不易旋轉 |
| 24 | ムード〇 | 持有能力的球員在場上時,我方全員打擊能力些微上升 |
| 代碼 | 技能名稱 | 技能說明 |
| 25 | ケガ〇 | 降低在球賽中受傷時退場的機率 |
| 26 | チャンス〇 | 得點圈有跑者時打者能力上升 |
| 27 | 對左投手〇 | 面對左投時打者能力上升 |
| 28 | 盜塁〇 | 增加盜壘速度 |
| 29 | 走塁〇 | 增加走壘速度 |
| 2A | 送球〇 | 降低暴傳機率,增加傳球準度 |
| 2B | 安定〇 | 減少調子對能力的影響 |
| 2C | 送球X | 增加暴傳機率,降低傳球準度 |
| 2D | 低め〇 | 投低球不容易投歪 |
| 2E | 闘志 | 未實裝 |
| 2F | 奪三振 | 球數領先時能力上升 |
| 30 | フルカウント〇(投手) | 未實裝 |
| 31 | クロスファイヤー | 未實裝 |
| 32 | 球持ち〇 | 球在打擊區的位置很晚才會出現 |
| 33 | ライナー〇 | 未實裝 |
| 34 | キレ〇 | 球的變化量增加 |
| 35 | アベレージヒッター | 容易打出安打 |
| 36 | パワーヒッター | 容易打出全壘打,不可使用(會出錯) |
| 37 | キャッチャー◎ | キャッチャー〇的加強版 |
| 38 | チャンスメーカー | |
| 39 | レーザービーム | 外野手專用,雷射肩 |
| 3A | 連打〇 | 未實裝 |
| 3B | ローボールヒッター | 容易將低的球打出去 |
| 3C | ハイボールヒッター | 容易將高的球打出去 |
| 3D | いぶし銀 | |
| 3E | ささやき戦術 | 未實裝 |
| 3F | 4番 | 未實裝 |
| 40 | 意外性 | 5局後領先或7局後同分時能力上升 |
| 41 | フルカウント〇(野手) | 未實裝 |
| 42-4F | 壞的能力 | |
| 50-75 | 能力加成 | 例如走力+3 等 |
| 76- | 以後空白 | |
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