1.遊戲交流區 會來的人是想來討論卡關修改攻略等等 會去下載區的就是想玩遊戲會去
ROM放這裡 不太對吧
2.遊戲下載區 人數流量比較多 我們放交流區簡直被坑
如果努力寫很長的帖 結果因為交流區來看的人比較少 而失去動力寫作...唉 不好吧
v5.0在各個方面都比起v4.5而言,有着飛躍性的突破,而這從根本上主要是得益於兩個方面的突破——思想上的突破和技術上的突破,二者相輔相成並且缺一不可。
同許多改版者一樣,我在2006年最初接觸改版時也有着許多美妙的設想
例如自己創造出一個新的地區,自己寫出一個全新的劇情等等
而這樣一些富有創造性的想法在當時都有用於技術和精力上的限制而被迫放棄了,於是這個改版就變成了最開始的摸樣
有許多亮點但是和整個遊戲的整體相比微不足道
有一些很好的劇情設想但是沒有展開,例如神獸劇情中其他正統作的反派的相關劇情,其實是非常簡陋的。
而在對戰方面也是類似,雖然在偏向後世代進行靠攏但是技能效果無法自創和技能數量無法擴充這兩點,都是非常致命的阻礙
當然這一點在後來的補丁版中得到了一定程度上的改善,而這也成為了5.0更新的幾個契機之一。
雖然漆黑的魅影如今的熱門與其說是質量的優秀使然,倒不如說更是與手機平台的流行有着更大的關聯
但無論如何這也從某種程度上是對漆黑的魅影的遊戲質量的一個肯定。
然而事實上,這是遠遠超出我的預期的,因為v4.5EX中,我的遊戲設想體現大概只有兩成左右
然有很多的支持與稱讚,但這距離我的理想中滿意的改版差的實在是太遠了——按照外國一些改版論壇的看法
我甚至並不認為v4.5EX的完成度足以稱之為一個真正的改版,這充其量只能算是一個綠寶石的加強版而已。
依次為契機我開始挑戰之前從來沒有想過的各種研究——比如新增技能,原創技能動畫,擴充行走圖
擴充訓練師數量以及組別和圖片數量,控制訓練師對戰音樂
以及後來為新創造的賽諾地區的城市服務的地圖名稱框的擴充和恢複點的擴充等等。
每一個突破都有著重要的意義——例如訓練師和行走圖的擴充
如果沒有完成這兩點,v5.0劇情人物就要受到極大的限制,不可能做到現在的把所有反派集團都融入其中的豐富劇情
也不會有這麽多的高人氣NPC的登場,也不可能做到魅影摩天樓這樣的加入了歷代全部館主和天王冠軍這樣在當初接近狂想的戰鬥設施。
技術的突破為想法的實現奠定了重要的基礎。
除了我所研究的這些方面,在zj學長打開突破口之後,以研究對戰方面為主的saac也進行了許多深入的研究,
並且有著許多非常優秀的研究成果,例如新特性和技能效果以及道具等等,這些成果在補丁版中已經有了很好的體現
我想這也是漆黑的魅影v4.5EX人氣的主要來源。
在v5.0中匯編方面saac也作出了很多貢獻,解決了很多我無力應對的棘手問題,也幫助突破了許多實現我的設想的關鍵技術。
這些突破的技術,例如zjzj_square和saac做的技能效果和特性以及我做的技能動畫的原創
在當時甚至是領先於一些國外改版者的,這對於一向認為老外的技術遙不可及的我,無疑是一個鼓勵,也是一個良好的開端。
在技術突破之後,在正式開始制作改版時,就可以將之前的許多已經快遺忘的設想重新實現,
加上系統地將設想要素整理並逐個開始完成後,達到的效果,就是距離上次更新2年之後的劇情,對戰,要素,畫面的全面進化。
銜接一二周目的過渡章節——間章1“覺醒”,間章2“迫近”
比較短的章節,完成一二周目的銜接,講述主角沈睡前的最後回憶,各個地區的冠軍以及重要NPC將在此章初次登場,
同時銀河團以及等離子團也初次正式登場。
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二周目標題為“映射”,是完全原創的全新主線劇情,流程長度超過一周目新增的火箭隊劇情很多,
舞臺是在漫畫世界Creatio的原創大陸賽諾地區。是在之前的夢世界地圖大幅度擴充新的城市道路以及迷宮,
包括全新的8個道館以及精靈聯盟,館主和天王冠軍皆為原創人物
(二周目8個道館的屬性加上一周目的8個以及三周目的1個隱藏道館,對應第六世代之前的全部17個屬性)
主線劇情是關於銀河團和等離子團的,歷代的大部分冠軍級的重要NPC在主線劇情中都有登場。
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斷章“隱匿”
交代一些隱藏的人物設定,在劇情上埋了一些伏筆,這些伏筆對應的劇情在5.0中沒有展開,但是細心的玩家應該可以發現一些端倪。
三周目標題為“未來”,為自由行動(類似原本口袋的二周目),
也是口袋歷作的真正精髓所在,對戰方面主要的增加為之前劇情中提及的在水靜市北方新增對戰設施“魅影摩天樓”,
可對戰人物包括口袋妖怪前五世代的所有歷代正統作品中的全部館主天王以及冠軍,
實現了在BW2的PWT公布之前就有的改版的最早設想之一
(魅影摩天樓中有一個類似於秘笈的彩蛋,大家有興趣可以去探索一下)。
除此之外也開啟了最後一批傳說精靈的相關劇情的捕獲。
動畫世界Abando雖然由於設定上不如漫畫以及遊戲嚴謹而沒有再出現劇情中出現,
但在三周目中增加了動畫中小智和火箭隊的對戰,使用精靈為動畫中使用過的精靈的6只組成的隊伍。
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感謝saac完成的訓練師的等級浮動,精靈性格和特性的控制
以及新生,中泉,皮卡,三鹿等EPBA成員完成的大量技能配置以及數據轉化工作。
對戰上
種族值和屬性的修改一直是漆黑的魅影最為飽受爭議的地方,5.0按照第五世代的數據
還原了全部精靈的種族值以及屬性,同時也歡迎技能的威力和屬性,並且對精靈的技能列表進行了調整,
修複了之前精靈低等級學會過強技能的問題,也修複了精靈無法學會應有的重要技能和大部分的學會本不應該掌握的問題。
新增(非替換)110個新技能,包括了第四世代和第五世代的大部分常用技能已經一些原創技能
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增加了64個技能的定點教學,包括了綠寶石沒有的技能機器和其他後世代的定點教學技能,
使得精靈的技能配置更為完善。
包含在4.5EX的打補丁版本中新增的第四世代和第五世代的新特性
新增加一些第四世代和第五世代的道具
技能機器擴充為56個,並由一次性使用改為第五世代開始的無限使用
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以下BUG均為不使用任何修改方法、不進行串檔的情況下發生的,如果使用各種形式的修改、和其他版本進行過串檔,可能發生更嚴重的BUG,後果自負。
1.我對戰赤日的時候,陣亡了回到PC,無法回到山頂繼續劇情。
解決方法:在對戰赤日前存檔,確定自己能戰勝後再去。
赤日的隊伍:瑪紐拉/地獄犬/叉字蝠/暴鯉龍/紳士鴉/血翼飛龍,均為88到90級。使用摩天樓處的定點教學《隱蔽巖石》會比較容易擊破。在不確定自己能否戰勝前務必存檔。
2.我對戰蓋奇斯的時候,蓋奇斯變成了一個帶著21級小拳石的山男。
解決方法:理論上不影響流程,但是會大量降低遊戲樂趣,可以期待在E大發布修複版後重新體驗。
3.我沒有打娜琪的飛行系道館仍然通關了。
解決方法:本作確實可以在不打娜琪道館的情況下(僅7徽章)通完甚至拿到金卡,原因是E大沒有設置聯盟前檢查徽章的NPC,不過你全程不能用飛空術。不過我想應該沒人會這樣……
4.我的3號箱子里為什麽有個壞蛋。
解決方法:如果你確實沒有用過上述任何方法仍然看到它了,那麽不要動那個壞蛋和3號箱子照常遊戲即可。千萬不要把PM放在三號箱子,不然可能造成PM的丟失!
5.我被虹影市草系道館館主右下方的NPC向左移動一格後卡死了。
解決方法:請直接挑戰此NPC,不要嘗試躲過它。如果它發生了向左的位移那就卡死在道館里面了……
以下是幾個常見的使用了穿墻金手指、串檔等手段後的惡性BUG:
1.到蒼白之森完成劇情時自動傳送回大吾的洞窟。
2.龍系館主未挑戰失蹤。
3.PM發生了不聽話。
以下是幾個可能會被認為是BUG的地方:
1.很多神獸捕捉時間延遲到了二周目,因此這些洞穴在一周目不開放,同理有些神獸移動了位置——【神獸捕獲已確認發布時流程無問題,包括夢幻、許願星,請自行探索~】。特註:暗黑洛奇亞本作已取消。
2.目前已知報告:草蛇和快龍的閃光顏色發生了改變。
3.由於本作技能機器可無限使用,因此獲得途徑絕大多數已唯一化,不能從商店購買,部分技能機器如種子機槍的獲得途徑更改,請自行探索~
4.本作的部分重要道具都是可以在後期獲得的,有些在二周目各地的商店購買(EG:覺醒石,氣息腰帶),有些則是魅影摩天樓的獎品(EG:聖灰),請自行探索~
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