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標題: 神魔之塔不死版(會的再來)差最後一步 [打印本頁]

作者: fairykabo    時間: 2014-3-20 22:25
標題: 神魔之塔不死版(會的再來)差最後一步
我把神魔APK拆了  但數據有點多  不知道從哪個改   
雖然我想要把正常版的拆開 看數據  在拆不死版的  比對哪裡不一樣
但是 數據太多 有點困難  希望給個提示

順帶一問  我把4.61不死版的數據全複製下來 4.7版時 再貼到4.7李  這樣形的通??
行不通的話說一下是哪裡不行...  感謝各位看完這一些問題

如可以2個都回答  額外送500碎鑽  說到做到  雖然500沒很多  但也是一份小小的心意   
作者: lg6808    時間: 2014-3-21 10:33
比對MD5不知道行得通嗎 不過要4.61跟4.61去比較

舊版本數據跟新版本不能共通吧
作者: ttung    時間: 2014-3-21 11:13
本帖最後由 ttung 於 2014-3-21 15:52 編輯

說了, 沒碎鑽, 還是刪了算
作者: fairykabo    時間: 2014-3-22 13:04
ttung 發表於 2014-3-21 11:13
說了, 沒碎鑽, 還是刪了算

什麼意思不懂
作者: WillyPillow    時間: 2014-3-22 18:58
哈哈  你把4.61的東西全貼到4.7上  那它不就變得跟4.61一樣了嗎?  這樣還是會叫你強制更新吧  
作者: win770204    時間: 2014-3-22 19:34
據我所知有大大透漏是改dll內的記憶體數據  我也拆開用複製的方式 將4.61的dll複製到4.62去 再將4.62打包 卻沒有效果....

作者: fairykabo    時間: 2014-3-22 19:50
win770204 發表於 2014-3-22 19:34
據我所知有大大透漏是改dll內的記憶體數據  我也拆開用複製的方式 將4.61的dll複製到4.62去 再將4.62打包  ...

你把不死版的拆開來 把每一個數據複製起來  再用正常版的拆開來  2個做比對   就知道不死版是怎改的了

但是要比對很久  我改天真的沒人願意解答才做測試
作者: win770204    時間: 2014-3-22 20:02
fairykabo 發表於 2014-3-22 19:50
你把不死版的拆開來 把每一個數據複製起來  再用正常版的拆開來  2個做比對   就知道不死版是怎改的了

...


我是很懶得比對啦 直接把dll複製到 新版= =
作者: 原住明    時間: 2014-3-29 00:12
多謝前幾位的討論測試成功

感恩
作者: fairykabo    時間: 2014-3-29 00:29
原住明 發表於 2014-3-29 00:12
多謝前幾位的討論測試成功

感恩

可以私密嗎??  測試成功?
作者: fairykabo    時間: 2014-3-29 00:31
win770204 發表於 2014-3-22 20:02
我是很懶得比對啦 直接把dll複製到 新版= =

是哪一個DLL ??  私密交流一下  感恩您
作者: 原住明    時間: 2014-3-29 00:38
本帖最後由 原住明 於 2014-3-29 00:41 編輯

重點是在於套入打包後開啟遊戲方式的資料

我只能這樣提示了,低調一點比較安全

希望我提示方式你能看得懂

我倒是比較希望能夠繼續套到日後升級到5.0版裡面
作者: sabpprook    時間: 2014-3-29 02:54
WinMerge + .NET Reflector with  reflexil 1.7
還要懂 C 語言的架構,重點是 Class

檔案直接追最大的的那幾個 .cs 檔,蠻有趣的

最後還要懂 IL 代碼修改,我自己的作法是寫一個 C# Library 下去比對
作者: fairykabo    時間: 2014-3-29 10:22
sabpprook 發表於 2014-3-29 02:54
WinMerge + .NET Reflector with  reflexil 1.7
還要懂 C 語言的架構,重點是 Class

那可以直接用winmerge比對smeli檔裡的數據嗎?    拿不死版跟正常版做比對

作者: fairykabo    時間: 2014-3-29 23:45
sabpprook 發表於 2014-3-29 02:54
WinMerge + .NET Reflector with  reflexil 1.7
還要懂 C 語言的架構,重點是 Class

DLL拆開後  CLASS 指的是在哪裡  是只有1個數據要改還是很多??




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