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標題: 有關竿子附加的技能跟合到的技能一樣 [打印本頁]

作者: 開心牛奶糖    時間: 2014-1-17 12:36
標題: 有關竿子附加的技能跟合到的技能一樣
請問一下,如果我的海神竿合成已經累積到「致命攻擊c+」,和本身附帶的「致命攻擊c+」是兩個技能的能力累計,還是以最高的為主呢?希望有高手能夠解答,感恩~~~~
作者: zilong    時間: 2014-1-17 22:35
以最高的那個為主,不會有壘加的效果..... 也就是說以目前海神跟朱雀的附加技能來說,海神會更適合拿來制成神竿...
作者: 開心牛奶糖    時間: 2014-1-17 23:08
海神數質比朱雀低耶,神杆適合嗎?
還有你說不堆纍那因該放棄致命嗎?
致命越高爆擊率約高嗎?還是普通傷害約高?
作者: trdxpro    時間: 2014-1-18 03:42
站在程式設計的觀念上,
我的想法是覺得效果應該是累加的,只是它呈現的方式是用D-~S+來表示,
畢竟直接用內部數值來處理,會比再寫個迴圈進行判斷選擇相較簡單許多。

理由一、EPIC史前魚就是用數值來表示
理由二、夜釣Bug爆三圍效果真的有,而非只是帳面上而已
作者: zilong    時間: 2014-1-19 01:45
本帖最後由 zilong 於 2014-1-19 01:46 編輯

就像能力魚來說,水族箱同時擁有很多隻相同的魚時,程式也只會挑其中加最多的那一隻讓你增加 EPIC,也就表示程式確實有判斷的功能,但合成系統中是否也有相同的判斷機制就無從知曉了。只是就設計面來說已經有前車之鑑,也就可以合理懷疑是沒有壘加效果的。
作者: zilong    時間: 2014-1-19 21:18
開心牛奶糖 發表於 2014-1-17 23:08
海神數質比朱雀低耶,神杆適合嗎?
還有你說不堆纍那因該放棄致命嗎?
致命越高爆擊率約高嗎?還是普通傷害 ...

雖然朱雀比海神數質好一些,但實際使用起來差異不大的,
扣血-3200跟扣-3300,對釣王魚來說差異是可以無視的。

會說海神更適合是因為如果你是要合彈性/鎮壓/覺悟 S+ 的話,那連海神自帶的五項技能都可以使用到
而如果你是要合致命攻擊S+的話,那還有個限制淺水是你不會另外去合出來的技能。(不會重覆)
如果你拿朱雀主要合成彈性/致命S+的話,那等於原本所帶的兩項技能都浪費掉了。
而基本上不管你要合哪種屬性,通常彈性強化S+會是決大多數人一定會要的屬性。
所以基本上朱雀彈性強化這項技能是可以一定會被攜牲的。前提是系統機制是只挑最高的那項才成立。


作者: tea1257    時間: 2014-1-20 11:05
其實鎮壓跟限制潛水不用合...
效果是笑果...鎮壓點放不起來的魚一樣點不起來...不用提血腥
連虎鯨一樣要滑竿才能上來...用友人的高隕試的...
S+的潛水一上勾就潛是那招...
所以致命 技術 彈性這三樣S+就夠了
至少滑竿滑死魚比較省力...血腥早一點滑死上勾機率更大...
作者: hcj5011    時間: 2014-1-20 16:18
本帖最後由 hcj5011 於 2014-1-20 16:39 編輯

我的看法不同,鎮壓跟潛水看個人的需求
但是對於滑高階的魚有很好的效果

鎮壓高就會沒有金輪,只須使用順滑就可以
我使用過新舊5款手機,逆滑無法一直拉近距離
甚至對比較高階的魚種,還會被海放

限制潛水更是對付某些愛潛水的魚種的剋星
限制潛水不是都完全不會潛水,而是時間縮短
就我所拿的釣竿來說,沒有限潛只能靠點放

而有限潛的(如我頭像的釣竿),在魚潛水的時候根本無視
因為牠潛不久就要上來了
我只須從頭到尾無腦的狂滑就夠了

我感覺技術覺悟反而對我用處不大
頂多就打牠一次就上岸了
為了那一次來浪費點數,我覺得不是很需要
反而耐心上升更好用
可以死命的把魚滑進岸

而且我認為沒有完美的竿子
對於不同用途就要洗出不同的技能

釣蛋一釣要耐心上升、鎮壓、限潛、致命

打史前要用朱雀(因為不需要限潛、朱雀攻擊高)、耐心、鎮壓(絕大多數史前不會有金輪)、致命、技術覺悟(唯一會讓我需要技術覺悟的魚種)
打史前也不用彈性強化、因為你根本滑不了

打血腥最難洗,因為要耐心、致命、彈性、鎮壓、限潛、技術覺悟
所以我的取捨是使用海神洗耐心、致命、鎮壓、彈性,死命的一次滑上岸,沒上岸就可以重來了,因為沒得救


附帶我洗出耐心上升的圖

                               
登錄/註冊後可看大圖


作者: tea1257    時間: 2014-1-20 16:58
金輪應該不是只看鎮壓
我沒鎮壓的致命彈性技術3S+朱雀跟友人的高隕耐心C 鎮壓技術彈性S+
一樣都是遇到12星鯨跟12星鯊或史前魚出藍燈才有金輪...
至於潛水事實上丟腳邊看到潛水機率少的可憐...
這遊戲需要全程滑才能上來的只有血腥...
還是只有丟腳邊才滑的上來...紅勾是LINE的硬傷...
又或者耐心上升可以拋到3~40M硬滑血腥...
那還真的可以考慮點一隻來玩...
作者: 開心牛奶糖    時間: 2014-1-20 17:08
本帖最後由 開心牛奶糖 於 2014-1-20 18:39 編輯

看大家說得很多必要性的技能我最後做出了一個平衡型的竿子也就是
致命*彈性*耐心*鎮壓*技術全部A-(還沒衝過拿去釣一般的大魚跟小王很輕鬆就可以釣起)
不過要做出平衡型的竿子必須有堅強的耐心跟毅力
大家想想3個屬性7個技能也就是10分之一的機率去刷竿子尤其是到最後幾個B+要跳A-刷超久10分之一X50次
一直刷到不想遇到的技能或是該死的屬性....
SSS+到是比較好刷...刷到最後只剩下8分之一或7分之一
附我刷的海神


作者: 開心牛奶糖    時間: 2014-1-20 17:16
目前我想刷一支朱雀釣王專用(不知道大大推薦哪3S)
作者: zilong    時間: 2014-1-22 21:30
本帖最後由 zilong 於 2014-1-22 22:22 編輯
開心牛奶糖 發表於 2014-1-20 17:16
目前我想刷一支朱雀釣王專用(不知道大大推薦哪3S)


都最後了你還問這種問題,那上面講了一大串你是看不懂還是沒在看?
作者: as123456789024    時間: 2014-1-22 23:06
本帖最後由 as123456789024 於 2014-1-22 23:26 編輯
zilong 發表於 2014-1-17 22:35
以最高的那個為主,不會有壘加的效果..... 也就是說以目前海神跟朱雀的附加技能來說,海神會更適合拿來制成 ...


會有壘加效果喔

比如

D- = 1等  D = 2等 D+ = 3等 C- = 4等 C = 5等 C+ = 6等 B- = 7等 B = 8等 B+ = 9等 A- = 10等 A = 11等 A+ = 12等  S- = 13等  S = 14等 S+ = 15等  SS- = 16等 SS = 17等 SS+ = 18等 SSS- = 19等  SSS = 20等 SSS+ = 21等

海神本神致命是C+ 加上 合成的 致命 S+ 哪就 = 21等

1個技能最多21等

拿海神跟朱雀與血腥來說明好了

2隻竿子都合成做

致命 .鎮壓 .彈性 都S+

海神的技能 致命21等  鎮壓15等 彈性15等

朱雀的技能 致命20等  鎮壓15等 彈性20等

彈性是壓制金輪出現的

ˊ這樣海神釣到3S血腥是會出現金輪的

而朱雀是不會的



作者: trdxpro    時間: 2014-1-23 04:39
本帖最後由 trdxpro 於 2014-2-6 20:12 編輯

我本身是支持效果累加的想法

這幾天幫朋友合海神,正好其中一把目前合到致命C+,
和另一把尚未開始合成的海神相比較,
兩把海神輪流試釣了約近百次~~
僅自帶原始屬性致命C+的尚未開始合的海神,
一場釣下來出現爆擊的最多次數約2~3次,完全沒有出現的機會也相當高。
而已經合到致命C+的海神,
一場釣下來出現爆擊約可達4~5次,幾乎場場都有一兩次爆擊出現。

畢竟正常的合成要花費不少金幣和物品,和釣史詩魚性質有些不同,
若玩家花費許多時間收集的金幣星幣和物品,
結果合出相同屬性就在那邊挑選高低,實在有些不近人情~~
程式觀點來看,同種史詩魚選高者其實不難,
同種魚要是累加下去效果會很可觀,對廠商來說是較不利的。

但各式不同釣竿有附帶屬性的算少數,還要判斷其合成效果,編碼下來已經不是迴圈判別那麼簡單,
至少要為各種不同的釣竿分別創造新的函式庫才行,說實在的同為程式設計師,
這樣吃力不討好的事我來寫的話是能避免就避免~~
而且正常合成的話,出現較高等級機會太低,
對廠商的營運立場影響並不算大,若真的還在這部份設限,也只能說是商人本色了。

作者: 恩信董    時間: 2014-1-23 13:11
可以詳細的說明合成步驟嗎 感激不盡
作者: luisbios    時間: 2014-1-23 14:00
目前我想刷一支朱雀釣王專用(不知道大大推薦哪3S)




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