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標題: 手機RAM [打印本頁]

作者: khjhs70319    時間: 2014-1-14 17:01
標題: 手機RAM
為甚麼官方說手機的RAM有1G 但是手機只有766MB 另外的跑去哪了??
其他大大們也是跟我一樣766嗎??
作者: luckysos01    時間: 2014-1-14 17:43
你不知道 1gb 等於多少MB嗎?
作者: khjhs70319    時間: 2014-1-14 19:19
luckysos01 發表於 2014-1-14 17:43
你不知道 1gb 等於多少MB嗎?

1024阿~ 不是這樣嗎??
作者: skypc785308    時間: 2014-1-14 19:52
其實是有部分那去當GPU的記憶體了,升上4.3可用的會變成839MB
作者: khjhs70319    時間: 2014-1-14 20:10
skypc785308 發表於 2014-1-14 19:52
其實是有部分那去當GPU的記憶體了,升上4.3可用的會變成839MB

okok謝謝告知:)))

作者: shih3806    時間: 2014-1-15 00:05
謝謝我也學到
作者: DreAMx羽殺oo    時間: 2014-1-15 02:45
有一點很好奇 懂的人希望能說明一下

既然被吃掉的部分是拿去GPU
那麼是越多越好?
作者: fk4012    時間: 2014-1-15 11:03
DreAMx羽殺oo 發表於 2014-1-15 02:45
有一點很好奇 懂的人希望能說明一下

既然被吃掉的部分是拿去GPU

被吃得越多 手機就越慢
你希望他吃得多 還是吃得少?
作者: khjhs70319    時間: 2014-1-15 18:46
fk4012 發表於 2014-1-15 11:03
被吃得越多 手機就越慢
你希望他吃得多 還是吃得少?

當然吃得少阿0.0
作者: DreAMx羽殺oo    時間: 2014-1-16 19:00
本帖最後由 DreAMx羽殺oo 於 2014-1-16 19:06 編輯
fk4012 發表於 2014-1-15 11:03
被吃得越多 手機就越慢
你希望他吃得多 還是吃得少?

被吃的越多 手機能常駐的app就更少 這樣才對吧只要少裝一些app使其維持一定的可用ram 怎麼會變慢

之所以會問是因為我看到有某討論區問了一個問題
問題是:
s2在工作管理員內可以看到 使用記憶體上線827mb
可是在s3 卻顯示780mb
這是正常嘛??
因為s3比較高階 所以能使用的更少???

其中一位網友回答:
我說說我的看法,有誤請糾正
因為Android會把部分記憶體撥給手機硬體使用
而s3可能為了讓系統有更多記憶體而把硬體要用的記憶體減少
所以用起來才會有頓挫感,加上跑720p螢幕需要更多記憶體去常駐
所以滑順度不如s2的480p吧,因為我用i9000刷4.0.4版記憶體上到390m(比原廠高出很多)
但是看720p高畫質影片卻會有頓挫感(感覺緩衝不足,原廠不會)
所以硬體跟系統所用的記憶體有一定程度的關係
但這不是我們消費者能去取捨的,除非你去刷第3方rom

不過4.1.1就不是這樣了
而且4.1.1是用60fps在跑系統介面,加上3重緩衝技術
會是不一樣的體驗介面滑動很順暢,所以鈍挫感比較不容易感覺出來
我個人已經刷國外版,可用記憶體是833m
不過我發現跑3d遊戲更頓挫了,尤其是asphalt7更是嚴重
也許是硬體的緩衝記憶體又減少的關係,又或許是相容性

如果他所言真實那就不是你單純說的越多可用ram越好
os:我當然之後可用要越多越好,但是你並沒有考量到撥給硬體(GPU)的部分
然後這之間的平衡點在哪 是我想了解的
已知未來4.3可用會變多,代表撥給硬體的部分會變少那麼2者在執行3d遊戲等等的 何者優?

作者: tom1231234    時間: 2014-1-17 21:08
DreAMx羽殺oo 發表於 2014-1-16 19:00
被吃的越多 手機能常駐的app就更少 這樣才對吧只要少裝一些app使其維持一定的可用ram 怎麼會變慢

之所以 ...

坦白講  這有可能是優化上的問題 也有可能是"使用者"本身"搞錯了"

第3方的ROM可能對於優化的拿捏上沒辦法很正確

原文所說了  :
1.而s3可能為了讓系統有更多記憶體而把硬體要用的記憶體減少
所以用起來才會有頓挫感,加上跑720p螢幕需要更多記憶體去常駐
所以滑順度不如s2的480p吧

這句話是有問題的  720p 解析度提升 吃的是系統RAM 而不是圖形RAM
   跟他第一句所說 為了讓系統有更多記憶體(RAM)而把硬體要用的記憶體(圖形RAM)減少
  是互相矛盾的   
再來  他說的頓挫感是在哪裡產生的也沒有做相當清楚的解釋
但是 如果只是因為RAM的關係和720p解析度的關係就能夠造成頓挫感
那麼Xperia S 不就.....

2.但是看720p高畫質影片卻會有頓挫感(感覺緩衝不足,原廠不會)

我對於這句話的想法是: 這很有可能是使用者搞錯了
事實上我們在看影片的時候有所謂的硬體解碼這個東西
意思就是說我們利用圖形處理器進行影片的及時解碼
但是很大部分的移動圖形處理器基本上只能即時解碼.mkv  H.264的mp4 wmv格式等等
所以如果圖形處理器上不具有rmvb rm等等格式的解碼器 那麼反應速度就會變慢

我可以解釋這句話問題發生的原因
同樣是720p的影片  是有很多種格式的
如果我的GPU本身就設計有mp4的解碼器
那麼我在進行720p mp4的時候  反應速度當然非常快 (他說了 原廠不會 那就代表很可能他用原廠時 是用可以硬解的格式)

但是可能他在刷機後 觀賞的是720p的rmvb檔案 由於不具備解碼器  所以只能使用軟體解碼(使用CPU)
流暢度就會發生問題...
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我是覺得基本上官方如果只撥給GPU  196MB的RAM是沒有問題的
畢竟應該不會有多少使用者拿SP拿來進行大遊戲吧
現在也很少遊戲會吃破超過200MB....

這部份還是交給SONY去拿捏吧







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