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標題: 【魚餌篇】學習修改前的觀念 [打印本頁]

作者: forever43    時間: 2013-12-22 23:24
標題: 【魚餌篇】學習修改前的觀念
首先我們改的東西到底是什麼??
記憶體??封包?? 許多人都傻傻分不清楚 只知道有提示 改就對了 對於神魔這個版子亂不亂都不在乎 反正有得改就好了

首先我們先搞清楚Android的修改方式有哪幾種
(1)記憶體修改(八門神器、燒餅......)
(2)APK檔案修改(XXX金錢解鎖版......)

我們先討論記憶體修改
小弟最常用的是500%C + 轉珠時間無限 + 好友卡片數值
500%C 的是使用點珠位置 + 10 再來找出+8的位置
轉珠時間是使用點珠位置+128
好友卡片則是綜合搜尋

不知道各位有沒有想過我們到底改的是記憶體還是封包
我們改的是記憶體
有沒有發現 我們每次從新開啟神魔 每次搜尋的位置都不一樣
舉Combo來說 XXXXXX8X + 10 = XXXXXX9X
或者XXXXXXCX + 10 = XXXXXXDX
為什麼要+10 而不是 +5.+6之類的
這是要改Combo而所查出來的規律  每個記憶體放的位置都有固定的方式
例如在寫C++的時候 我要使用a.b.c
我就要這樣寫
int a,b,c;
把這3個變數宣告出來,所以記憶體 都有一定的規律

至於APK檔案修改這個就不多說了,因為要應用到APKtool之類的反編譯程式之類的.....

再來就是封包 版上許多說改體力的,老實說我連看都不用看都知道不可能
至於改關卡體力減少的,我覺得這是可能達成的
至於封包不可能的原因如下:

(1)我們沒有解封包的軟體 封包是Server 與 Clinet 在資料傳遞的東西
(2)如果您會解封包的話,我很簡單的告訴你  你會改的絕對不只是這些(其餘不解釋)
(3)如果您真的會封包 麻煩請提出證明讓我相信 今天神魔的Server 與我們 Client 到底有多少封包又是多少Byte,又是用到什麼網路協定

我們在改的時候 請確保1件事情是 SS端 還是 CS端
什麼叫做SS端,什麼叫做CS端??
SS端就是改了記憶體,再回傳給Server之後 還可以達到同樣效果的(簡單來說就是有改成功的)
CS端就是改了記憶體,回傳給Server之後,實際上是沒有效果的(簡單來說就是自己看自己爽而已的)

小弟學疏財淺,如果有打錯 還麻煩各位高手指點......

作者: 新手者    時間: 2013-12-22 23:28
哈哈  最後一段根 很多外掛一樣 最常見的就是楓之谷 SS CS

然後 你跟我一樣 也是看到改體力 改封包那些視而不見  那些一看很明顯就是唬爛的

卻一堆 傻X 白X 去那邊回 還 僅作者 我都笑噴了
作者: forever43    時間: 2013-12-22 23:30
新手者 發表於 2013-12-22 23:28
哈哈  最後一段根 很多外掛一樣 最常見的就是楓之谷 SS CS

然後 你跟我一樣 也是看到改體力  ...

好說好說,以前玩過一些楓之谷的組合語言

只不過每次玩起來都好費力,後面就放棄了!!

作者: eric556677880    時間: 2013-12-22 23:34
http://tech.shaolin.tw/posts/2013/11/05/towerofsaviors-automatically-battle-without-phone

HTTP協定 貌似很好偷QWQ
作者: forever43    時間: 2013-12-22 23:51
eric556677880 發表於 2013-12-22 23:34
http://tech.shaolin.tw/posts/2013/11/05/towerofsaviors-automatically-battle-without-phone

HTTP協定  ...

我從沒說過封包是不可能達成的
不只是這篇文章的高手,勁舞團脫機外掛、開心農場的脫機外掛

這些都是從封包下手的,封包可以找到的資料非常的多!!
我承認我不會解封包!!
而這位高手在Linux系統上面進行解包,並且使用封包達成自動戰鬥的功能並非不可能!!

作者: aodzone1    時間: 2013-12-23 00:10
高手   終於出來破梗了........
我還在想說那些騙局還要多久才有人要點破


作者: eric82825    時間: 2013-12-23 00:29
厲害~  應該是相當的有研究~
作者: 大大夜神    時間: 2013-12-23 01:24
華生 你突破盲點了,板上很多盲從的人就是需要你這種為大家指點迷津的
作者: pp036994    時間: 2013-12-23 01:51
我有嘗試過很多修改封包樣式,幾乎都被打回,系統完全不鳥你
原因是遊戲與伺服器連的點太過頻繁,每次都要比對,
除了找到BUG,就是只能入侵伺服器去修改數值.

作者: 0958561717    時間: 2013-12-23 01:53
中墾很值得一看的文章^^
希望大大在出類似的文章囉
作者: gary44w    時間: 2013-12-23 02:47
有看過有人有脫機自動首抽………………看了讓我好想要………………
作者: shuisheng    時間: 2013-12-23 08:18
如果沒加密,應該還有辦法!
我沒玩神魔好奇進來看看!
只知道最多只能接到封包後 修改封包讓遊戲自動回傳!
長度一樣下,應該就比較不會被伺服器打槍了!
傳遞方式應該都是http 手機小弟不太清楚,猜測應該是!
作者: lostwind99    時間: 2013-12-23 11:50
好文好文,受益良多!!!!!!!!!!!!!!
作者: ayuan2011    時間: 2013-12-23 13:00
當然改改自己的記憶體還可以接受
若是解封包 修改回傳的DATA 小心被官方追IP 等著被告...

要是我...寧可玩玩自己的機器就好
玩到人家的SERVER頭上 你麻煩就大了
作者: smartapc    時間: 2013-12-23 14:26
可是那些一小時狂刷600顆石頭 或者公會兩萬的,都是從封包下手的
作者: pl168959903    時間: 2013-12-23 21:47
如果不修改封包 而是重複傳送?

有可能成功嗎

加密是怎樣的加密法 協定?

小弟我真的很想知道『封包』這塊

只是不知道從哪裡下手

我之前也有看幾篇文章關於外掛運作原理和製作

好像都跟封包脫不了關係

還請高手指點




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