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標題:
修改的方針與慎思
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作者:
carebear
時間:
2013-12-15 02:48
標題:
修改的方針與慎思
先從16進制/8進制之類等等下手,就算你不是很會也要搞清楚它是怎麼的運作與規格性質,網上一大篇說解.
然後就是神魔之塔這個遊戲,這個是
卡牌
遊戲兼
轉珠
而卻是
半單機型式
運作的.
所以你最容易改的資料都離不開[卡牌,珠子]有關的.
卡牌上所顯示的資料有:屬性,卡名,空間,等級,成長度,生命值,攻擊力,恢復力,種族,主動技/等級,隊長技等.[還有很多bj4]
珠子方面大概有 : 顏色,強化/普通,天降,單/群攻等.
好了,你所能改的大半都因為進入戰鬥后就算離線也能玩[這就是半單機型的解說].所以你要知道什麼時候一定要連線才能繼續遊戲而連線后系統接收了你什麽資料又給了你的遊戲端什麽指令.在只有連線才能做的東西就意味著系統在..核對資料.
要知道系統不可能所有資料都一一核對不然幾百萬玩家也許伺服會爆炸,所以只核對部份最重要的如...魔法石等.
修改:-
這個就是關係到記憶體的地址了,比如有人[在戰鬥里]找到了
A牌
的攻擊地址是xxxxxxx4,那麼恢復力很可能就在xxxxxxx8或+4與-4的範圍里,然後再往這個地址+或-4一路下去有甚麼你又會去思索或試驗嗎?你會知道
A牌攻擊
如果與
B牌攻擊
相差36的話那麼
C牌D牌攻擊
就是直接在哪裡嗎?
每個資料的儲存方式都有它一定的規律,所以只要有一就能舉百.[我只是舉個例子]
被鎖:-
你改的資料是被很嚴的核對了,當然這把核對的尺有長有短,就看你敢改的多狠就要有心理準備.
分享:-
你如果稍微看的明白我在說什麽修改觀念[當然只修改中的很小部份],你就知道哪些大神們爲了方便包括我在內的一般網友在摸索,試驗,思考的再重複又死了不少的小號中找出的地址到底花了多少的時間和精力啊!不是一伸手就會給你的東西,更不是給屁孩拿去炫耀的東西,看了就走人連個謝謝也沒聲然後一堆人拿來整合/分享再整合再分享再.....你就知道為甚麼有些人這麼冷淡了.
一堆的人求教學但你要的是改法不是為甚麼可以這樣或怎麼得到這樣,[結果你就註定一路求下去]
又有人可以用錢來買[相信很多修改大神都會想"令北沒錢買飯吃嗎?靠!"
請
低調
,
爬文
和
不要密我
問改法
作者:
11223344
時間:
2013-12-15 02:53
有些很實在但我看不太慣
作者:
tgg035220
時間:
2013-12-15 03:36
看完 還是那句話 只要修改 就別在那在乎被鎖
只是運氣好壞... 有人連ROOT都沒就被鎖了 只是打太快打太痛
作者:
0922234011
時間:
2013-12-15 04:29
讚!講出心聲 :)
作者:
lc217
時間:
2013-12-15 04:36
說得對!!
作者:
a12369874512369
時間:
2013-12-15 07:44
同意最後一段 分享那段
找值真的是件辛苦又漫長的試誤過程
只有不懂這過程的人才會講什麼"資源就要分享"之類的屁話...
( 我不是高手 但我有嘗試過去找值 從"猜猜看這種值應該長什麼樣子 要怎麼找?" 到 "終於找到了"真的很辛苦很漫長....
作者:
smpss92356
時間:
2013-12-15 09:44
讚
好文章
作者:
genesislove1109
時間:
2013-12-15 09:46
恩
很多東西都是要自己多試一下才會用
也不是剛生出來就會拿筷子
我也是剛剛從點珠法開始學慢慢到現在某些東西才會
也感謝那些無私奉獻的大大們
我是捍衛低調的修改粉絲!!
作者:
473633662
時間:
2013-12-15 09:52
版主,能分享一下是用什麼工具修改嗎?
是手機搭配八門,還是GE搭配CE,類似這樣
謝謝
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