

ken1221110 發表於 2013-12-15 00:24
可是xor不是用在2進位的嗎. 我看記憶體都是16進位的

ken1221110 發表於 2013-12-15 00:24
可是xor不是用在2進位的嗎. 我看記憶體都是16進位的
p220fhf 發表於 2013-12-15 12:59
反編沒有用,data不是在apk/手機.
mylover80 發表於 2013-12-15 13:19
不是想改永久data(金錢,經驗),只是想改當前戰鬥用的數值(生命、combo)或邏輯(例如使敵人的共生技失 ...
p220fhf 發表於 2013-12-15 13:32
改檔,不就是直接改怪的三圍?
mylover80 發表於 2013-12-15 13:57
不是直接改怪的。舉個例,怪的攻擊是1000,現在的生命是800,那麼致死的原因是800-1000=-200=死亡。
程 ...

smartapc 發表於 2013-12-15 14:22
這樣的問題還是傳到SERVER端的數值會被檢測出來,官方只要一BAN就沒得玩了.而且這種SERVER端很好檢測.
不 ...
mylover80 發表於 2013-12-15 13:57
不是直接改怪的。舉個例,怪的攻擊是1000,現在的生命是800,那麼致死的原因是800-1000=-200=死亡。
程 ...
p220fhf 發表於 2013-12-15 15:13
為何要這樣?
直接修改要上傳的數據,不是更好?
mylover80 發表於 2013-12-15 14:30
SERVER端未必會檢測到,因為回傳的數據(如maxdamage, minhp等)是從最後的damage(加上全部效果)計算出來以 ...
mylover80 發表於 2013-12-15 17:29
直接修改要上傳的數據當然也可以,不過由於數據太多,也要前後呼應,倒不如只改一句(如上例),其他數據就 ...
mylover80 發表於 2013-12-15 14:30
SERVER端未必會檢測到,因為回傳的數據(如maxdamage, minhp等)是從最後的damage(加上全部效果)計算出來以 ...
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