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標題: 關於魚種代碼的 一些迷思 [打印本頁]

作者: s660819    時間: 2013-11-24 19:43
標題: 關於魚種代碼的 一些迷思
本帖最後由 s660819 於 2013-11-24 21:51 編輯

魚種代碼的範圍其實很大  排列也會因為退出遊戲而變動 光是改內存0-255 是沒辦法找到全部魚種
希望有興趣研究的一起交流
作者: nono710427    時間: 2013-11-24 20:54
本帖最後由 nono710427 於 2013-11-24 20:55 編輯

順序應該是沒變的~像我釣奶魚+4就是巨人 也就是說假設奶魚的代碼是115 +4 就是119 就是巨人~然後呢!!123是牛鯊!這樣你就知道加幾了吧~希望對你有幫助到

作者: oooo90o    時間: 2013-11-24 21:00
既然是要交流作者可見就打開吧@@?

你說的沒有錯!  不只0~255這麼簡單,簡單來說:是有很多組0~255(最少兩組起跳)
作者: 052686218    時間: 2013-11-24 21:16
好像內存再怎麼改 都只有255而已
作者: s660819    時間: 2013-11-24 21:47
052686218 發表於 2013-11-24 21:16
好像內存再怎麼改 都只有255而已

內存是由16進位代碼00-FF演算而來  所以頂多0-255 但是不改內存  直接改樹值得後面那3位數 你會發先超多奇怪的東西  但是  很容易閃退
作者: s660819    時間: 2013-11-24 21:49
nono710427 發表於 2013-11-24 20:54
順序應該是沒變的~像我釣奶魚+4就是巨人 也就是說假設奶魚的代碼是115 +4 就是119 就是巨人~然後呢!!123是 ...

你可能沒退出遊戲  只要一退出 你會發現  全都亂了(我也步想退出 是因為改錯  所以閃退了)
作者: s660819    時間: 2013-11-24 21:51
oooo90o 發表於 2013-11-24 21:00
既然是要交流作者可見就打開吧@@?

你說的沒有錯!  不只0~255這麼簡單,簡單來說:是有很多組0~255(最少兩組 ...

沒辦法去找他總共有多少 因為數據一值在跳  尤其是改錯閃退 整個都亂了現在是想研究他有沒特殊的規則性

作者: evoegg    時間: 2013-11-25 01:53
數值沒規則性~但魚有群居性

舊地圖雜魚一群~新地圖魚一群~紫王一群~活動魚5到7群~古代魚一群

一群裡的位置排列幾乎不會變動~就上面那幾組在洗牌而已





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