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標題: 關於修改器的學習使用 [打印本頁]

作者: 0922234011    時間: 2013-11-3 20:11
標題: 關於修改器的學習使用
藉由遊戲的部分認識了八門。
發現查找數據然後成功修改的成就感比遊戲本身來得高
使得我對修改這部分有了些許興趣也對此產生了好多問號
可是出入而不得其門,我很想了解但卻無從了解的部分
想請高手們為我指點迷津

1.找數據的過程中,每個數據的關聯是怎麼來的?
        如我們在找隨機數,怎麼知道一開始要搜尋什麼值或動作然後再與之關聯(例如減幾個地址),是經驗法則還是真的一個個試驗?還是有固定的邏輯理論來推算?假設今天換了一款遊戲?又該如何起手?

2.修改數據中關於記憶體察看部分
        我打開八門的記憶體資料查看發現每筆資料都可以顯示3~4種不同的值(D F W B) 雖然曉得資料存放有固定的方式和邏輯(如等級 體力 血量 攻擊..等等) 可是單看記憶體資料怎麼能知道數據有用的區間在哪個範圍?又有哪些數據能夠去影響哪些資料?(難道也是一個個測試??)

還請幫忙我解答之 感謝!!
作者: 看到哩    時間: 2013-11-3 21:42
我也是新手,恐怕無法回答你的問題

不過多年來的八門修改經驗告訴我

1.遇到像神魔這種有加隨機數的遊戲有時用土法煉鋼變大變小蒐尋蠻有效的

2.我習慣在找到一個數值以後查看它地址找一下附近有沒有關聯的數據

3.通常血量攻擊這種數據都是用浮點數儲存 而關卡數或掉珠等等是用DWORD搜尋
如果你不知道該怎搜可用自動匹配,缺點是會吃你記憶體

其實多看文章慢慢的也會有所領悟的

向修改之路邁進吧加油!




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