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標題: 各種名詞~不負責任解釋 @@ [打印本頁]

作者: hr1001    時間: 2013-10-22 03:14
標題: 各種名詞~不負責任解釋 @@
本帖最後由 hr1001 於 2013-11-13 16:27 編輯

固定位址: 通關數 妲己技 滑珠 F.25 落珠
隨機位址: 轉珠時間 C% 回合數 最大血量 ※當前血量 隨機 F 隨機 D


隨機值F:浮點數,3.12導入
如果由我來命名,我會稱他為"offset值",就是偏移量的意思,在這個遊戲裡被用來隱藏真實值
這個值介於9~501,如真實血量為400,偏移500後,搜索血量為900
應用:血量、攻擊力、C%、時間...
327:位址隨機變動,找出F.25之後~可以得知 F 的值。

隨機值D:整數,3.12導入
應用:CD、C數、回合...
327:位址隨機變動,找到一個F和D並存的資料之後~可以得知 D 的值。

共同值
一個標籤,戰鬥標籤,找到之後~往下找可以找到怪物和玩家的卡片數值,如AP、HP、CD....etc
應用:進場後馬上找出當前回合的數值
327:未測試,估計同改版前。

miss:開關 (原創 qwer2003tw)
值為1 時,無視攻擊,但中毒會扣血 @@
改版前,miss住在當前血量附近,改版後血量跑路了,miss也miss了...
326 & 327:未聽說有人找到 Q_Q

不動值:開關 (原創 alan5566alan)
偵測滑珠動作的開關。滑珠時值為1,鎖定為0時,遊戲不知道你在滑珠,所以可以放手後繼續滑
類似妲己技能,因鎖定週期最小0.5秒,沒鎖到就被遊戲讀到1了。定點後 停頓再放 可不被偵測到。
327:同改版前。

妲己技:開關
作用是轉珠時間內放手~可繼續滑珠。位置在"不動值"附近。
相同的主動技很多,以妲己做代表命名。
之後會有越來越多的主動技被開發,這個單元可能會需要改名了 @@"
327:同改版前。

C%:combo倍率
公式:C% = (C-1)*( X-F+0.25)
C 為combo數
X 為影響C%的值(妲己=0.75)...須加上F
傷害公式=基礎攻擊*倍率*(1+連擊加成%)*(C+0.25*多消珠+0.15*強化珠)感謝大神 iric 提供
327:直接修改F.25,可以得到 C% 變化。

落珠值
紀錄應產生多少強化珠的量,配合一個溢出的值(希臘)來計算
公式: 落珠值 = (消珠/分母) + (溢出/分母)
這4個值 都能改變落珠
一種顏色,對應一個位址。
327:同改版前。

回合數
當前回合數,搜索時須加上D值。當回合數=總回合,且該回合勝利~則判斷為Victory。
跳關必需品1,目前雲遊中~
326:把D值放大,可讓搜索結果限縮到 2~6個。
327:位址隨機變動,找不到~沒關係,利用"條件式"一樣可以達到Victory。

通關數(原創 ranbartowski)
已通過的回合數,搜索"回合數"+D-1 可找到,領取獎勵的依據。
跳關必需品2,固定位址。
327:固定位址,得知D值後,可輕易搜出。

安全值
那是3.2改版前發現的,BJ4.....
真是高手如雲阿 QQ..
327:不同於改版前,BJ4

累積攻擊(原創 esrup1020)
消珠後 傷害堆疊在卡片上 不擊出
取消鎖定後~才發出攻擊
樓主已鎖文,BJ4.....
327:同改版前。版上已有人公開...(貌似自行發現 ^^)

群體攻擊:開關 (原創 jolorexz)
消任意數珠子~都可攻擊全體敵人
一種顏色,對應一個位址。
樓主已鎖文,BJ4.....
原本想改叫 "地圖兵器",這樣聽起來比較威,當然還是尊重原作 ^^
327:未測試,估計開關值~在此版都未更動。

以上為大部份應用的值,其他~或不重要、或不為人知......持續更新~
請板上大神糾正指教~

如備註"BJ4",請自行研究~
我只是整理名稱,讓討論能有一個共同語言,我沒有全部都會喔 Q_Q..

作者: carebear    時間: 2013-10-22 03:24
有文有加有動力+1個,嗯還有就是沙發
作者: hr1001    時間: 2013-10-22 09:49
補充及修正錯誤 >///<

有作筆記的大大....SORRY
作者: spp3568i    時間: 2013-10-22 10:53
清楚說明
也大概知道有哪些是自己還不會不清楚的
謝謝大大分享
作者: jonguser    時間: 2013-10-22 11:35
整理的很好,之前不清楚的都通了

作者: garlic_f    時間: 2013-10-22 12:47
谢大大,爬了一个晚上和一个上午,还是找不到完美跳关的方法,大大能PM告诉下小弟么,谢谢~
作者: garlic_f    時間: 2013-10-22 15:05
想玩玩不动值  不过试了 半天怎么也改不出来  移动珠子的时候搜1  放下搜0 最后搜出10多个数值  不知道 锁定哪个。。。  求大大明示 谢谢~
作者: naklin    時間: 2013-10-22 15:17
非常好的文章 讓我們有個依循可以理解名稱

對新手相信幫助也很大

板大的很多見解也很精闢

辛苦了  感謝你的整理
作者: hr1001    時間: 2013-10-22 16:00
有些是骨灰文,不容易翻....

整理在一起,自己也比較好找 :v
作者: hr1001    時間: 2013-10-22 18:55
不動值~不會很萬惡阿 XD"

我比較喜歡 改固定位址的數值 ~搜一次就好
所以 F 跟跳關一直是我的最愛 <3

作者: sanshenka    時間: 2013-10-22 21:10
其實跳関的兩個數值我都稱呼為関卡值和獎勵值:改版前我改回合數跳精靈女王成功造假數據。我所謂的回合數是每次消珠結算攻擊傷害完結后算1回合;記得是第1関就改30回合起跳,轉3回合殺掉怪后就victory領獎勵。
作者: sanshenka    時間: 2013-10-22 21:22
sanshenka 發表於 2013-10-22 21:10
其實跳関的兩個數值我都稱呼為関卡值和獎勵值:改版前我改回合數跳精靈女王成功造假數據。我所謂的回合數是 ...

最重要是可以成功修改而沒有中鎖。XD
作者: yyyyy99987    時間: 2013-10-22 21:26
你的那些隨機地址也能是有固定的~
作者: garlic_f    時間: 2013-10-23 08:51
garlic_f 發表於 2013-10-22 15:05
想玩玩不动值  不过试了 半天怎么也改不出来  移动珠子的时候搜1  放下搜0 最后搜出10多个数值  不知道 锁 ...

是要移动珠子让时间条动起来 还是只用把珠子拿起来不移动就行? 我两种都试了   还是不行TT
作者: hr1001    時間: 2013-10-23 11:01
本帖最後由 hr1001 於 2013-10-23 11:24 編輯
你的那些隨機地址也能是有固定的~


以C%為例
公式:C% = (C-1)*( X-F+0.25)
C 為combo數
X 為影響C%的值(妲己=1)...須加上F

C% 是 隨機位址
紅字的部分 是 固定位址

不同的修改~可能呈現相同的結果.....
要找出所有公式和變數 才能有絕對說法
所以我只能不負責任作強解釋 XD"


OS:當初怎麼找到那個浮動C%..我也忘了…o_O!!!
作者: chiugo33    時間: 2013-10-23 11:07
謝謝大大用心再整理一次
之前有很多都沒有看到及改到
原還可以改這麼多

作者: hr1001    時間: 2013-10-23 13:09
最重要是可以成功修改而沒有中鎖。XD


昨天才被鎖一隻~

20級~過1封王~~~永久

值得阿 Q_Q...........(握拳
作者: takusi    時間: 2013-10-23 13:19

謝謝大大分享
作者: garyto    時間: 2013-10-23 13:54
謝謝樓主,現在很清楚~~
作者: hr1001    時間: 2013-10-25 00:41
落珠研究~
根據實測:
"溢出值" 只能維持 一場戰鬥
而那個"分母"就在溢出值+4的位置

跟搜索"落珠值"比較起來~
溢出值比較好找...不必用到時間差
再利用 溢出/分母 去找 "落珠值"~就比較快了
單希臘~落珠=溢出/分母
設定10/2 搜索5....不會被場面珠限制住搜索值

希望有玩落珠的高手能補充  @@
作者: baseballannew17    時間: 2013-10-28 22:11
本帖最後由 baseballannew17 於 2013-10-28 22:13 編輯
hr1001 發表於 2013-10-25 00:41
落珠研究~
根據實測:
"溢出值" 只能維持 一場戰鬥


請問是用f搜還是d搜 還有 只能維持一場戰鬥是只一回合 還是一整場戰鬥?  謝謝大大~~^^

溢出值是只掉出的強化珠嗎? 之後的要累家還是 滑玩一次要重算?
謝謝大大~~^^

作者: r235593674    時間: 2013-10-28 23:04
很好用  不懂得都清楚了 ...
作者: gn01308899    時間: 2013-10-28 23:33
對於新手很有幫助 感謝!!!!!!!!!!!
作者: hr1001    時間: 2013-10-28 23:40
標題: uh
本帖最後由 hr1001 於 2013-10-29 00:03 編輯
溢出值

溢出值(D) 就是 餘數
單希臘落珠溢出公式:落珠值 = 溢出/分母
小希臘 分母=4,大希臘 分母=3

以單大希臘為例
第1次消4 溢出1....搜1
第2次消4 溢出2....搜2
第3次消4~此時累積的溢出=3,可以落珠~所以會歸0....搜0
等攻擊完再搜就好~不需要抓爆珠瞬間
找到溢出值之後,分母就在 +4 的位置

溢出值 可以使用到戰鬥結束

1樓有更新完整公式
作者: lamwakit    時間: 2013-10-29 09:50
看了樓主的文,懂了很多!
作者: ab23    時間: 2013-11-1 01:29
hr1001 發表於 2013-10-28 23:40
溢出值(D) 就是 餘數
單希臘落珠溢出公式:落珠值 = 溢出/分母
小希臘 分母=4,大希臘 分母=3

感謝經驗分享
小弟目前只改過無希落珠
改天找個希臘試試樓主的方法

提供下小弟的無希快速湊珠的方法
1)鎖不動值後把最多的兩種珠子拉到下方排成網格狀

EX:
    OXOABCD
    XOXOXOX
    OXOXOXO

2)之後盡可能消掉其他4種珠子
3)運氣好一回合即可湊足10顆同屬珠
4)由於珠子是由下往上消,把要搜的屬性盡量往底層排可以提升暫停的成功率

這篇名詞解釋提供了一些不錯的思考方向
只是我很好奇安全值是什麼東西
另外妲己技由於缺乏好友無法測試
小弟我倒是很想試試解放多三排的修改
估計也是某個開關值吧
苦於隊友難找自己又沒有
作者: chy54007    時間: 2013-11-1 21:33
其實那個也不叫隨機值地址,真正的隨機值地址是用減的。。。和原來一樣,改了之後會影響到COMBO,回覆力,轉珠時間。我已經知道怎麼找,但是目前地址是會亂跑的,每場戰鬥變一次
作者: dakaiki7674    時間: 2013-11-2 04:51
謝謝大大有您的整理真的清楚多了,感謝您無私地分享
作者: hr1001    時間: 2013-11-3 10:42
更新一些說明 for 327

隨機值F:位址隨機變動,找出F.25之後~可以得知 F 的值。

隨機值D:位址隨機變動,找到一個F和D並存的資料之後~可以得知 D 的值。

C%:直接修改F.25,可以得到 C% 變化。

回合數:當 回合數=總回合,且該回合勝利~則判斷為Victory。

通關數:固定位址,得知D值後,可輕易搜出。

累積攻擊:同改版前。版上已有人公開...(貌似自行發現 ^^)

群體攻擊:未測試,估計開關值~在此版都未更動。
==========================================================
最近發現~ 隨機值F 和 F.25 漸漸混淆中 令人擔憂 @@~~~

正確定義每個值,除了可以避免交流上產生誤會
更重要的是~理解這些值的原理~~~可以舉一反三
作者: jimmy412030    時間: 2013-11-7 03:15
本帖最後由 jimmy412030 於 2013-11-7 03:22 編輯

不知道是不是打錯了
固定位置的F.25應該是A1C的F.15?
小弟雖然爬了不少文但也只是略懂這些修改而已
也不知道我說的是不是正確還請大大賜教^^
作者: chiwai1212    時間: 2013-11-8 15:11
great information, Thanks
作者: hr1001    時間: 2013-11-8 15:34
固定位置的F.25

在應用上~多數都改F.25來做 C% 加成
目前 F.25 是固定的沒錯 ^^

F.15 是傷害公式的成員,用來計算強化珠的傷害
除了以址找址,比較少聽到有人在用這個值
目前 F.15 也是固定的~

所以~以址找址~是可以直接偏移到F.25的 ^^


作者: ab23    時間: 2013-11-8 22:34
很感謝這篇文
讓我找到一些可以嘗試修改的目標
目前成果:
(1)零回合改非希落珠,極低機率找不到,有待改善
(2)零回合改群攻
==============
hr1001:解放~有開關~但是限卡片
聽到這句話還真讓人失望
過了這麼久我依然找不到解放主角能加好友
看來之後即使找到了也沒辦法改了
作者: hr1001    時間: 2013-11-8 23:41
(1)零回合改非希落珠,極低機率找不到,有待改善

我試了一下~
可以在第1回合找出非希落珠值,
如果零回合 = 零move...........
那就要用另一招"遍歷"....
不過那招太over了
=======================
我失敗了,可能是我想像力不夠豐富 >"<
你可以繼續試試阿~
呵呵呵
作者: h801002    時間: 2013-11-10 15:33

整理的很好,之前不清楚的都通了
作者: mot5578    時間: 2013-11-16 23:59
好文章推一個啊>_<




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