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標題: 鎖血理論 不是教學 [打印本頁]

作者: ayuan2011    時間: 2013-10-20 06:29
標題: 鎖血理論 不是教學
其實3.21版的鎖血功能
不管是當前還是最大
早就被官方改掉了
嚴格來說
各位神人所開發出來的其實並非真正3.15版的鎖血
3.21版改成
隨機值=固定位址+變動數值
最大血=隨機位址(每場戰鬥)+假血數值
當前血=隨機位址(每回合)+假血數值
假血數值是由隨機值+真正血量數值組成
這版官方加入了一個"隨機位址"來騙人
目的在讓駭客抓不到真正的值
就算讓你抓到了 你也沒辦法固定數值
遊戲商非必要並不會把所有的數值全部加密
因為這個防堵的隨機位址也有壞處
記憶體勢必要騰出一些空間來變動這些數值
放這一大堆假數值浪費空間 徒增運算的效能 增加遊戲的BUG
一款手機遊戲 耗費太多記憶體跟效能 遊戲使用者只會覺得更沒有效率
所以這版想要隨意更改當前血量數值又要固定 那是不可能的
除非你能知道官方隨機位址的編碼
這已經超出值接修改的範圍 等於是外掛的功能

而神人所用的鎖血功能 並非真正的控制血量
而是抓到當前血量的位址 給他一個超出遊戲範圍的值
因為遊戲中 真正的血量是不會隨便變動的
當你給他一個無窮大的值 他不管走到哪裡都是無窮大
怪物不是扣不動你的血 而是根本扣不完 只是螢幕上看不出來
在這之間 妳的當前血量 還是一樣一直在變動位址
這理論只是推測 也許有神人哪天可以控制血量 就是打破這個理論

總之 使用修改就是要低調 官方的人 也都混雜在其中
值接講說怎麼改 官方就知道妳的步數了 搞不好還在偷笑解鎖技術這麼差
作者: jvylw    時間: 2013-10-20 08:25
我也是這麼認為
3.2版變得真的有比較耗資源
聽說陸版的回傳流量還大增

作者: tata1986    時間: 2013-10-20 09:01
jvylw 發表於 2013-10-20 08:25
我也是這麼認為
3.2版變得真的有比較耗資源
聽說陸版的回傳流量還大增

同感
我玩神魔的手機只是CPU 1G單核 RAM 768的機種
之前3.1X版 都可以很順暢
但3.2版之後 很明顯容易卡頓 甚至直接當掉
應該是做了很多檢查機制
作者: snakei21513    時間: 2013-10-20 09:37
自從官方3.1到現在3.21加隨機值又加密 現在晚上玩神魔一直卡頓
作者: RQL309    時間: 2013-10-20 11:43
合理推想這就是造成改版大卡頓的原因




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