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標題: Gartner預期全球App下載今年將達到1020億次 [打印本頁]

作者: 游幃翔    時間: 2013-9-28 23:24
標題: Gartner預期全球App下載今年將達到1020億次
2012年全球App下載次數640億次,今年將成長到1020億次,2014年以後全球下載次數可能放緩,2017年將達到2686億次,程式內購買將佔App營收近50%,成為App商店、開發者重要的營收來源。

由於行動裝置普及帶動App下載盛行,Gartner預測2013年全球App年度下載次數將達到1020億次,較2012年下載次數成長近60%。

2012年全球App下載次數共640億次,今年下載次數可望增加至1020億。隨著愈來愈多人使用行動裝置,將帶動未來幾年App下載次數持續攀升,Gartner預期到了2017年全球將比今年成長1倍以上,約2686億次。

Gartner研究總監沈哲怡指出,行動App下載量直到2014年都會維持強勁的成長,但在後續幾年將出現放緩現象。每個裝置平均下載量會在前幾年達到高點,但使用者探索喜愛的App後,將摸索出慣用的程式,後續幾年下載量將會持平。

比較付費及免費下載情形,免費仍是行動裝置用戶的最愛,去年近640億次下載量中接近9成為免費,免費下載比例在2013年將達到91%,2017年達到將近95%。

就iOS及Android兩大平台應用程式商店來看,免費App佔App Store應用程式數的6成,在Android則佔8成,兩大行動平台合計將佔2017年全球App下載量的9成。

全球App營收方面,程式內購買(In-app Purchase,IAP)營收佔比預期將會增加,2012年程式內購買比重約11%,2013年將達到17%,到了2017年將達48%,近半數App商店營收來自程式內購買。IAP同樣會因為下載次數成長放緩而趨緩,但未來將逐漸發展成為App商店、開發者的主要營收來源。

IAP營收比重逐漸增加,2017年將發展成為全球App市場生態中重要的營收來源,Gartner認為有助於App生態正向的發展,因為消費者不會因為已購買某個App而停止再消費,只要消費者滿意App的使用體驗就會願意再付費,這將鼓勵性能導向購買行為(Performance-based purchasing),促使開發者不斷精進App。
來源 ithome
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