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標題:
修改數值越小越好?
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作者:
chiu_0928
時間:
2013-8-6 20:31
標題:
修改數值越小越好?
請問一下各位,
改攻擊力不能改太高,
是不是說改越低,
被鎖機會也就越低?
例如改10000被鎖的機會比100000還要來的低?
作者:
jvylw
時間:
2013-8-6 21:34
很像是會看你單擊的攻擊數據
未過50級就打出破百萬很不合理
你改1萬,大概會跳到三十萬
你改10萬,不小心就破百了
作者:
ria21kimo
時間:
2013-8-7 08:49
假想一下判定使用修改 會偵測的數據 很多人改到兩萬三萬的攻擊力都沒問題 有人就會被鎖
所以假設偵測的數值是最大傷害值(回傳數據有這項自己去爬)
那怎樣的數值才叫合情合理?
目前最高傷害可達300萬(不修改)
該怎麼改自己想了
作者:
tomu921
時間:
2013-8-7 21:38
我猜想, 有些情況只需系統判斷即可確定是有修改
假如有些情況雖然有數值很大(造成的傷害值等).但系統沒法馬上確定,
例如隊伍有傷害加成技能
就會列作可疑個案, 由人手(GM)挑選審視,
所以才會有些玩家被"翻舊帳"
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