在 Naughty Dog 因著《祕境探險》系列接連大鳴大放後,拿出來新作就是《最後生還者》,少了會讓人腎上腺素激增的尋寶題材與壯闊異國美景,《最後生還者》除了著重動作性與物理引擎,也講求了劇情布局與人性描繪的深度。這篇就著《最後生還者》的故事結構敘述試玩感想,可能會有些劇情地雷,還沒玩過的人請小心!
單就劇情層面而言,角色對話適當地強化了鋪陳張力,讓人得以感受專屬《最後生還者》的魅力,這邊也很慶幸有繁體中文版的存在,得以讓更多玩家輕鬆理解暗藏在每一句對話中的情感起伏,更能感受 Naughty Dog 帶來的劇情張力。
舉例來說,原本輕視甚至覺得艾莉是個大麻煩的比爾,從反對艾莉拿槍又嫌他累贅,卻也因為她超越年齡的成熟表現,讓比爾反過來勸喬爾讓艾莉拿個武器幫忙。至於想遠離麻煩的喬爾,卻在相處多時後,不自覺地將過去對女兒的愛投注給艾莉。行事強硬果斷的泰絲,儘管明瞭自己會屈服內心恐懼,但仍徹底實踐自己的行事準則。
整個把《最後生還者》玩過一遍,才知 Naughty Dog 在本作投注的心力,也得以看到他們在《祕境探險》以外的創作功力。儘管,《最後生還者》被質疑卻乏足夠份量的終極頭目,甚至被認為過於平鋪直述,結局缺乏高潮迭起的刺激感。但比起大型場面的鋪陳,Naughty Dog 向來就比較強調作品氛圍、場景塑造,甚至是單獨賦予每款作品的不同特性,像是過去曾經先後被強調的城市風貌、動作設計,一直到本作被大量運用的照明、聲音、光線等,
就像是開發團隊,曾言明要透過《最後生還者》重新定義「生存動作」遊戲概念,藉以刻畫人性的黑暗,以及愛、救贖、忠誠的光明面;開發團隊並沒有賦予本作太繁複的世界設定,大部分的劇情架構、人際關係都是靠角色間的對談,一句句地帶領玩家慢慢深入事件;最後得以領會《最後生還者》除了能在結局給予對、錯抉擇之外,還給了遊玩者一個思考空間,畢竟這個世界不是所有人都是偉人,也不是每一個遊戲的主角都是英雄。
回過頭來看,與其說《最後生還者》想讓玩家跟著喬爾一路汗流浹背地狂砍敵人,不如說要透過一路上的大小點滴,讓玩者從旁觀察喬爾的想法、價值觀,再從結局去感受 Naughty Dog 想在本作裡表達的理念,他們想講的這一段故事…..不看到最後,不會知道「The Last of US」的真正意境。
《最後生還者》也許不是最刺激驚險的一款作品,卻是一款說了好故事的遊戲。