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標題:
屬性數值介紹:戰鬥能力、防禦能力、實力
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作者:
joymaster
時間:
2011-10-20 15:49
標題:
屬性數值介紹:戰鬥能力、防禦能力、實力
本帖最後由 joymaster 於 2011-10-20 15:59 編輯
到了21級以後
在人物的數值裡面會出現幾個看似很相近的東西:戰鬥能力、防禦能力、實力
戰鬥能力和防禦能力是用來計算暴擊之後的傷害倍數
以及檔格之後減免程度的數值
舉例來說
我的戰鬥能力是100,對方的防禦能力是50
如果我攻擊時發生暴擊
那麼暴擊的傷害倍數=1+我的戰鬥能力/(對方的防禦能力+我的戰鬥能力)=1+100/150=1.6倍傷害
如果我攻擊時,你發生檔格
那麼我的攻擊傷害倍數=我的戰鬥能力/(對方的防禦能力+我的戰鬥能力)
=100/150=60%傷害
實力只影響玩家間的PK,對於打怪的時候沒有作用
PK的時候,傷害數值會受到實力影響
實際輸出的數值=輸出傷害 x(1+實力差/實力合)
例如我實力=100,你實力=20
我輸出傷害=100,你輸出傷害=200
我打你:實際傷害=100 x(1+80/120)= 167
你打我:實際傷害=200 x(1-80/120)= 66
作者:
dthe
時間:
2012-12-5 18:51
thxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
作者:
maples0211
時間:
2013-2-6 21:55
感謝大大無私~感恩感恩再感恩
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