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LINE遊戲狂賣 1.2億用戶滾出新錢潮
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作者:
sss888999
時間:
2013-4-4 19:54
標題:
LINE遊戲狂賣 1.2億用戶滾出新錢潮
2013-04-01 21:29:40 黃宇潔
知名APP應用軟體LINE,從日本發跡後,逐步風靡全球,
現在全球至少有1.2億用戶數
,而且開發出的14款遊戲,已經突破1億次的下載量
,換句話說,每個用戶至少都下載了1款遊戲,靠著這些遊戲,LINE積極把APP擴大,轉換成所謂的「全方位娛樂平台」,類似「入口網站」的概念,藉此打造全新的營運模式,LINE的日本社長森川亮,更喊出希望用戶數可以達到10億大關,因為只要這些人,緊緊黏住免費遊戲,就能快速滾出新商機。
熟悉的音效,跳出綠色對話框,這是知名APP軟體LINE。TVBS記者黃宇潔:「LINE到底有多夯,事實上
,LINE只花了19個月的時間,用戶數已經突破1億人
,而這個數字,事實上,已經遠遠超過推特的49個月,還有臉書所花的時間53個月。」
有了龐大的用戶群支撐,通訊軟體逐步發展成遊戲大亨,可愛圖案搭配俏皮音樂,
LINE目前總共有14款遊戲,全球下載量突破1億次
,換句話說,1.2億的用戶,平均每個人就下載過1款遊戲,創下的成績也很驚人,最夯的LINE POP上線的首2個月,下載超過2千萬次,另外LINE Bubble也有1千萬次,至於第3名的這款益智遊戲,第1天就創下200萬次的下載量。
LINE台灣辦事處經理陳佳聰:「
我想目前還是以擴張全球為主要目標,我想擴大用戶群,擴大到最大的目標之後,其實未來獲利或各方面,應該都會有很大的(成長)空間,我們日本社長其實之前有訂下一個目標,就是說希望(用戶群)可以到10億人。
」
短短2年,LINE在全球已經超過1.2億的用戶群下,這裡就像一個藍海平台,誰先卡位,誰就先增加曝光量。APP01總監鄭緯筌:「大家都是碎片化的時間,但是黏在上面的黏性很強,所以他們覺得說,從即時通訊的角度,慢慢往生活娛樂的方向去發展,當然我們可以看到,過去這一年他們做了很多的遊戲,也在這邊獲得很好的成績,所以他們更覺得說這個LINE的平台,它可以變成是一個生活娛樂的一個重點。」
LINE台灣辦事處副總陶韻智:「他們都沒有欸。」
只是誰都沒想到,從日本竄紅,快速在全球崛起的LINE,台灣辦事處僅僅3個人在運作。陶韻智:「一季內會推出什麼產品是我們知道的,但超過一季會推出什麼產品,我們不知道,一季內我們會達到的營運目標,我們看的到就會去做,超過一季的,我們基本上就不特別去規劃它,一切都由市場來告訴我們。」
實在是因為變化太快,每走一步就要調整下一步進攻策略,但掩蓋不住強大野心,因為LINE不只要當一個通訊軟體,終極目標是要擴大變成全方位的社交平台。
找來藝人拍廣告,除了加深印象,更重要的是加快打入台灣市場的腳步,並且和當紅藝人合作推出官方帳號,也和企業異業結盟,當然別忘了貼圖小舖也是賺錢的秘密武器,LINE用遊戲緊緊黏住上億用戶,把APP變成平台通路大亨,創造的商機,目前無人能敵。
轉自:PChome新聞
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其實真的覺得LINE這東西真的很厲害 就算現在已經不是最好用的通訊軟體(很多通訊APP都比LINE好用也不會這麼耗硬體
但用戶依然不減 其主要原因大概就是LINE太有特色了 從一開始單純的通訊 到後來貼圖蓬勃發展到現在遊戲
且LINE也有推出幾個蠻實用的APP 也都蠻受歡迎的 重要的是LINE也靠貼圖有了穩定的營收
LINE是個很成功的APP啊(攤手
作者:
www8081
時間:
2013-4-4 20:10
真的 現在朋友幾乎每個人都有LINE 其他通訊軟體 幾乎沒人在用...
作者:
bottomboy1069
時間:
2013-4-5 02:05
除了line其它通訊軟體真的不多人在用,
原本是用wts app的我也跳了過來,
畢竟朋友大多用line,
雖然問題比其它多一些,
但還是很喜歡,
他讓朋友們可以隨時隨地聊天,
不像其它的找不到人o.O
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