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標題:
人物屬性數據詳細說明
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作者:
Aflower
時間:
2012-12-6 16:53
標題:
人物屬性數據詳細說明
DPH:
(Damage Per Hit)
是指用戶的每次普通莫攻擊造成的基礎傷害,是一切傷害的基礎。
DPH主要由裝備提供,提高物理傷害、法術傷害、火焰傷害、雷電傷害、毒素傷害、寒冷傷害都可以平等的提高人物的DPH,和職業沒有關係。
防禦:
是所有職業提高""護甲和最大生命的重要手段。
防禦提升,護甲和最大生命都會增加。
力量:
力量是戰士提高DPH的重要基礎屬性,在持有武器的情況下,力量可以百分比地提升人物的DPH,力量越高,效果越明顯。
不持有武器的時候,力量不起任何作用。
敏捷:
敏捷是射手提高DPH的重要基礎屬性,在持有武器的情況下,敏捷可以百分比地提升人物的DPH,敏捷越高,效果越明顯。
不持有武器的時候,敏捷不提高DPH。
敏捷同時會輕微地提供遠端命中和近程命中。
智力:
智力是法師提高DPH的重要基礎屬性,在持有武器的情況下,智力可以百分比地提升人物的DPH,智力越高,效果越明顯。
不持有武器的時候,智力不提高DPH。
智力同時會提高最大魔法。
控制:
控制是巫師提高DPH的重要基礎屬性,在持有武器的情況下,控制可以百分比地提升人物的DPH,控制越高,效果越明顯。
不持有武器的時候,控制不提高DPH。
控制同時會提高召喚生物的生命。
控制屬性對其它職業毫無用處。
最大生命:
生命意味著存活,存活意味著勝利。
具有較高生命值的角色將在戰局中處於有利地位。
最大魔法:
魔法意味著你可以更加自由地使用技能,較高的魔法在戰鬥中將不再是捉襟見肘。
護甲:
護甲提供了所有傷害降低的效果。護甲的作用是換算成所有傷害降低,護甲越高,就可以獲得越多的所有傷害降低效果,隨著人物的提升,護甲轉換成所有傷害降低的效果下降。
所有傷害降低:
所有傷害降低可以抵消所有的傷害效果。
1點所有傷害降低可以降低所有傷害0.1%。
回血速度:
表示1秒鐘之內可以恢復多少生命。
回魔速度:
表示1秒鐘之內可以恢復多少魔法。
暴擊率:
是指攻擊的時候有多少幾率完成暴擊效果,暴擊的時候傷害將增加。
1點暴擊率可以帶來0.1%暴擊概率。
檔格率:
是指被攻擊的時候有多少幾率檔格對方的攻擊,檔格的時候傷害將降低。
1點檔格率可以帶來0.1%的檔格概率。
暴擊傷害:
是指當造成暴擊時,可以對對手造成多少倍的傷害。
1點暴擊傷害意味著提高0.1%的傷害。
檔格能力:
是指造成檔格時,可以對對手的傷害降低多少。
提升1點檔格能力意味著降低0.1%的受到傷害。
近程命中:
是戰士和巫師重要的命中屬性,1點近程命中相當於在使用近程技能的時候提高0.1%的擊中對手的機會。尤其是在對付具有較高回避的敵人的時候,提高命中很重要。
遠程命中:
是射手和法師重要的命中屬性,1點遠端命中相當於在使用遠端技能的時候提高0.1%的擊中對手的機會。尤其是在對付具有較高回避的敵人的時候,提高命中很重要。
近程回避:
近程回避可以提高對近程攻擊的回避。
1點近程回避可以提供0.1%的機會回避近程攻擊,當然較高的近程回避時,近程攻擊將很難擊中你。
遠程回避:
遠端回避可以提高對遠端攻擊的回避。
1點遠端回避可以提供0.1%的機會回避遠端攻擊,當然較高的遠程回避時,遠程攻擊將很難擊中你。
作者:
maples0211
時間:
2013-2-5 23:11
感謝大大無私~感恩感恩再感恩~
作者:
yhn259
時間:
2013-3-7 05:37
感謝大大無私~感恩感恩再感恩~
作者:
rs02028513
時間:
2013-6-2 20:28
秩序基本上是要求必須在Wi-Fi環境底下才能連線遊戲
作者:
monkey7494
時間:
2013-6-9 05:55
謝大大的辛苦提醒
作者:
grace1478963
時間:
2013-6-18 23:22
謝謝大大分享~有很大幫助
作者:
啾煙島
時間:
2013-7-4 03:03
謝謝大大哥的分享
作者:
dennis061719
時間:
2014-9-21 11:46
很好的分析謝謝
作者:
raynned0725
時間:
2015-1-10 17:41
分析得很不錯:) 期待更多經驗與心得談
作者:
iamareterry
時間:
2015-2-23 21:02
感謝大大無私~感恩感恩再感恩~
作者:
hooleehaasee
時間:
2015-9-30 02:30
謝謝分享^^
作者:
kelvinbill
時間:
2016-3-26 09:34
很實用~謝謝分享
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