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電子競技風起雲湧:有望成為下一個「奧運會」
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作者:
游幃翔
時間:
2012-8-21 12:19
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電子競技風起雲湧:有望成為下一個「奧運會」
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2012-8-21 12:19 上傳
導語:國外媒體上週五撰文稱,互聯網流媒體視頻的蓬勃發展推動電子競技活動備受矚目。這種比賽在很大程度上模仿了體育運動的競技模式,而且吸引了贊助商的關注,甚至有望成為下一個“奧運會”。
以下為文章全文:
隨著倫敦奧運落下帷幕,數以千計的職業電子遊戲玩家紛紛聚首德國科隆。雖然這並非奧運,但在這次活動中獲勝,對他們的意義絕不不亞於一枚奧運金牌。
這就是大名鼎鼎的IEM電競聯賽──這場職業電玩巡迴賽已於8月19日閉幕。
職業電子遊戲也稱電子競技,雖然屬於新生事物,但近幾年已經風靡全球。德國和韓國就是其中最熱的兩大市場,美國也在快速追趕。
獲勝的職業玩家不僅可以獲得2萬至10萬美元不等的獎金,甚至有望贏得產品贊助等其他獎勵。視頻遊戲製造商也將此視為一次絕佳的宣傳機會。
本屆IEM電競聯賽有望吸引逾25萬電玩愛好者到場觀戰,較去年高出約10%。全球頂級玩家將在此一決高下,他們的“戰場”包括《星際爭霸II》和《英雄聯盟》等。除此之外,ESLTV、TwitchTV和CBS互動遊戲也將提供實況轉播,有望吸引180個國家的2000多萬觀眾在線觀戰。
今年6月,有2萬多名電玩愛好者來到加州安納海姆會議中心,觀看獎金超過20萬美元的遊戲大聯盟春季錦標賽。另有3500萬觀通過網絡觀看了這場頂級對決。當時的主要競技遊戲包括《真人快打》、《靈魂力量5》、《拳皇13》。
“互聯網流媒體的興起可能是電子競技獲得巨大關注的最主要原因。”著名《星際爭霸II》解說員肖恩‧普洛特(Sean Plott)說,“流媒體使得大量的國際用戶可以觀看直播,或者隨時觀看錄像。”
各種各樣的聯盟也紛紛湧現,包括IPL、NASL、Dreamhack、ESL、GSL和EVO等。有些多人對戰的巡迴賽也開始模仿職業體育聯盟的賽程。
事實上,《英雄聯盟》競賽已經在電玩愛好者中深入人心。每個團隊由5人組成,他們需要按照常規賽和季後賽的形式展開競爭,爭奪高達500萬美元的獎金。
“與NBA一樣,我們預計季後賽的爭奪將非常激烈。”布蘭登‧貝克(Brandon Beck)說,他是《英雄聯盟》開發商Riot Games的聯合創始人兼CEO。
由於可以方便電玩愛好者在線觀站,Riot和暴雪等公司出品的遊戲已經在電子競技領域廣受歡迎。事實上,暴雪的《星際爭霸II》已經在很多酒吧中風靡開來,有些玩家因此將其戲稱為“酒吧爭霸”。
“有很多有趣的案例顯示,當人們通過電子競技瞭解了《星際爭霸II》後,便會購買並參與這款遊戲。”暴雪聯合創始人兼CEO麥克‧莫海米(Mike Morhaime)說,“我們支援電子競技的主要原因是為了建立社區,並吸引玩家長期關注。”
社交媒體在遊戲聯盟的增長過程中也發揮了巨大作用,可以幫助職業玩家與自己的粉絲建立聯繫,甚至切磋技藝。
儘管玩家主要都是男性,但佛羅倫斯‧姚(Florence Yao)、薩沙‧霍斯廷(Sasha Hostyn)和瑪德蕾妮‧琳德(Mdeleine Leander)等女性玩家也在迅速崛起。
凱利‧凱利(Kelly Kelley)是一名職業《使命召喚:黑色行動》玩家,供職於CBS互動遊戲。她相信,這些年輕的職業女性玩家將鼓勵更多女性加入職業玩家的隊伍,在男性主導的電子競技領域展開競爭。
這一趨勢也引發了很多大品牌的關注。Dr. Pepper、 Sony Ericsson 和Bic Razors等都斥資與各大聯盟賽事展開合作,為其提供每年數十萬美元的贊助。
功能飲料紅牛甚至組織了自己的競賽。例如,在得州奧斯汀舉行的“紅牛戰場邀請賽”就吸引了全球16支頂級《星際爭霸II》戰隊的參與,獎金達到4.1萬美元,到場觀戰的粉絲也達到5000人。
“我相信,隨著贊助商的直接參與,今後將出現更多這種賽事。這不僅可以聯繫職業玩家,還可以增加粉絲規模。”電子競技解說員邁克爾‧拉蒙得(Michael Lamond)說。(書聿)
來源 香港新浪科技
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