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微軟說 32GB 記憶體是在 Win11 玩遊戲的「安心」選擇
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作者:
ha!
時間:
2026-5-6 13:05
標題:
微軟說 32GB 記憶體是在 Win11 玩遊戲的「安心」選擇
本帖最後由 ha! 於 2026-5-6 13:13 編輯
微軟說 32GB 記憶體是在 Win11 玩遊戲的「安心」選擇
[206/5/1]
微軟低調回答了一個電腦玩家爭論多年的話題:在 2026 年的今天究竟需要多少記憶體才足以應付遊戲的需求:16GB 仍然是基本選擇,但 32GB 現在被稱為「安心」的升級選項,特別是在遊戲的同時還有在執行 Discord、瀏覽器或串流工具的情況。
微軟並沒有說 16GB 已經過時,仍將其視為實用的起點。但很明顯,32GB 不再被定位為發燒玩家的升級選項,而是逐漸被常態化為更安全、更具未來性的選擇。值得一提的是,Windows 的建議記憶體仍然是 8GB。
今年的年初時候,
微軟曾將 32GB 描述為「重度玩家的理想選擇」
,這在當時就引起了關注。那時這看起來像是針對高階使用者的建議;而現在,這項訊息顯然已走向主流,畢竟誰都不希望在購買電競電腦時還要為記憶體感到「擔憂」。
有趣的是,這項建議的正當性並非源於遊戲本身變得越來越龐大(雖然事實確實如此)。微軟特別指出,這是為了滿足在背景多工處理 Discord、開啟多個瀏覽器分頁、或執行串流應用程式的需求,這也是目前我們在 Windows 使用環境中普遍看到的現象。
事實上,《Windows Latest》先前曾報導過
Discord 日益增加的記憶體佔用量
甚至在用滿 4GB 時會重新啟動的情況。
為什麼 32GB 記憶體是 Windows 11 的「安全」選擇
「如果你在遊戲同時使用 Discord、瀏覽器或串流工具、...,把記憶體升級成 32GB 會比較順暢。」微軟在一份被《Windows Latest》發現的
支援文件
中如此表示。
「如果不想再為記憶體煩惱,微軟建議選擇 32GB」這是直接來自微軟行銷部門的建議。訊息很明確:微軟希望消費者將這些規格與「最佳 Windows 電競電腦」聯想在一起。
「16GB 是基本要求,32GB 則是安心玩遊戲的選擇」也是微軟打算推廣的論調。想當然的是,專業玩家多年來早已這麼認為,但現在情況變得更複雜「記憶體價格大幅上漲,且沒有明顯趨緩的跡象」。更不用說世界已變得對創作者更加友善,玩家現在也會同時執行其他工具,結果就是會比預期需要更多記憶體。
更大的問題是 Microsoft 刻意沒有強調的:許多現代 Windows 應用程式其實是以網頁技術為基礎。像 Teams、小工具 Widgets、Windows 元件、...,都依賴 Edge WebView2,這意味著多個背景處理執行緒、以 Chromium 為基礎的渲染執行緒、甚至在系統閒置時都會讓記憶體使用量越堆越高。
消費者付出的代價
Windows 本身之所以佔用更多記憶體,是因為微軟推動了網頁框架技術,隨後開發者紛紛效法;而現在 AI 公司造成市場上的記憶體短缺時,卻是由我們一般使用者來承擔後果。
儘管如此,情況也開始正在慢慢往好的方向發展。微軟已開始聘請開發者打造第一方的原生 Windows 11 應用程式。最近,一位
微軟傑出工程師還暗示「原生的應用程式回來了!」
意味著情況即將大幅改善。甚至像
開始選單這樣的核心元件也正從頭重建,以原生方式執行
。
微軟內部也出現了更深刻的反思。正如同
薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)承認微軟需要贏回 Windows 用戶的心
。這絕非透過要求用戶每年升級記憶體就能實現的。微軟需要讓 Windows 11 變得更輕量、更快速、更有效率。所幸,他們已經在
著手進行
。
總結來說,32GB 記憶體正逐漸成為 Windows 11 遊戲的安全選擇。那並不是因為 16GB 突然不夠用,而是因為遊戲之外的所有環境,包含運作遊戲平台的作業系統本身都對記憶體提出了更高的需求。
資訊來源:
https://www.windowslatest.com/20 ... -windows-11-gaming/
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