微軟 Windows 11 中的 Gaming Copilot 引發反彈:玩家反映隱私問題與遊戲效能下降,擔心預設資料收集與 AI 資源佔用
微軟目前正透過將全新的 Gaming Copilot 整合進 Windows 11 的遊戲列(Game Bar),以提升遊戲體驗的互動性。然而,這項仍在測試階段的功能,已經引發了隱私疑慮與遊戲效能下降的負面回饋。根據報導,Gaming Copilot 會擷取螢幕截圖,並利用光學字元辨識(OCR)技術,將資料傳送至微軟伺服器,進行 AI 模型訓練。
更讓玩家擔心的是,這項資料收集功能在預設情況下自動啟用,其中「文字模型訓練(Model training on text)」選項預設開啟,卻沒有明確的提示或警告告知使用者此功能正在背景運行。雖然使用者仍可透過 Gaming Copilot 的隱私設定來停用此選項,以保護個人資料,但缺乏提示使得許多人擔心自己不自覺地提供了大量資料。
隱私問題在一名 Windows 11 使用者測試受保密協議(NDA)限制的遊戲時進一步升溫。該使用者發現可疑的網路活動,顯示有資料正被上傳至微軟伺服器,並可能導致敏感內容外洩。許多玩家對於自己的遊戲過程被記錄並用於 AI 模型訓練感到不安。
除了隱私問題,Gaming Copilot 也因為佔用背景資源,對遊戲效能產生了影響。部分玩家反映,當 AI 功能啟用時,遊戲的畫面幀率會下降。例如,有測試顯示,平均幀率從 84–89 fps 降至 80–85 fps。雖然對於高效能的遊戲 PC 影響不大,但對像是 ROG Ally 這類基於 Windows 的掌機裝置來說,可能會造成更顯著的問題。
微軟宣稱 Gaming Copilot 是一款能協助玩家的 AI 助手,提供提示、策略和語音指令,而不會干擾遊戲過程。然而,其資料收集與資源需求所帶來的挑戰,卻讓不少玩家感到擔憂。微軟表示,使用者對自己的資料擁有控制權,並且可以隨時選擇退出這些功能。