蘋果還透過自製晶片的優勢,打造更一致的平台,也帶來 Windows 陣營所沒有的優勢。蘋果軟體行銷經理 Leland Martin 指出,幾年前 Mac 是採取 CPU+獨立顯卡的混合架構,這會增加遊戲開發的複雜程度,必須考量多種硬體搭配問題,現在透過 Apple Silicon 晶片完全解決了這些問題,iPhone、iPad 以及 Mac 擁有一致的遊戲平台,能把遊戲輕易地跨平台移植至不同產品,例如《惡靈古堡:村莊》就是先在 Mac 發行,而後轉往 iPad 與 iPhone。
為了吸引開發商替 macOS 引入遊戲作品,蘋果也在今年的 WWDC 開發者大會推出遊戲「遊戲移植工具包」,藉由支援 DirectX 12 技術,讓 Mac 可以模擬運行 Windows 遊戲。Leland Martin 透露,知名遊戲製作人小島秀夫的工作室以及於發行《浪貓》、《Cocoon》的 Annapurna Interactive Games,都對此非常感興趣,而遊戲移植工具包不只是能移植舊遊戲,還可以解省開發新版本的時間,無論採用何種引擎的遊戲作品都能登上 Mac 電腦。
蘋果的轉變也在近期獲得成效。不只是讓《惡靈古堡:村莊》現身於 iPhone 手機,也讓 Neowiz Games 年度大作《P的謊言》,於發行的第一天就同步在 macOS 上架,而年度最熱門的《柏德之門3》,則是在發售後一個月就能在 Mac 遊玩,還比 Xbox Series X/S 早上一季。