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[修改版] 最終幻想FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS v1.0.10

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ogfmp | 收聽TA | 顯示全部樓層 |閱讀模式
發表於 2016-5-12 09:40

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本帖最後由 ogfmp 於 2016-5-20 22:04 編輯

【語      言】- 日文
軟體名稱】- 最終幻想 Brave Exvius FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS
【版本資訊】- v1.0.10
【使用權限】- 免費,已修改,全程需連網,免ROOT
【系統支持】- 支持Android 2.3.4+ 以上版本


修改內容:
1.敵人1HP
2.敵人低MP
3.敵人低攻擊力
4.無限LB
5.無限招喚
6.殺怪必掉箱(不確定有效)


謝謝ada1016~希望以後還能看到你的修改

跟上次一樣搬運自國外
然後....雖然ada1016有給編碼 用了好幾天我還是修改失敗www
exp跟熟練度的  希望有神人能幫忙改囉

下載請點

注意:
LB跟召喚獸不知是不是還是跟上一版一樣鬥技場對方也有效
我不敢測  我不想把百連勝給斷了........
我是安裝2種版本
無修改用來打鬥技場
修改拿來過圖打活動
引繼一次可以用3個月
就2邊切換來打囉

這次的活動
水都に秘められた想い
非常吃RAM RAM不夠的手機
可能會出現遇敵>閃退>重開>閃退...無限LOOP
官方已經發公告了 活動之後會修改在重開
如果發生這種情況的 這次的活動先放棄吧

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ppjing255 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2016-5-12 10:00
感谢LZ的修改版,现在王越来越难打了,还有莫名其妙的乱入
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flashman1 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2016-5-12 10:07
無限LB打鬥技場時對手一樣會有效果 第一場差點被滅
用這個修改版本的人要小心
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cyoucyou | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2016-5-12 11:12
由 手機網頁 發佈
終於等到了,感激大大的辛苦,謝啦
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085819188 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2016-5-12 11:31
大大你这个是在什么网站分享的?...可以给我个网址吗?
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085819188 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2016-5-12 11:31
大大你这个是在什么网站分享的?...可以给我个网址吗?
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ada1016 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2016-5-12 14:59
當了爹以後 這種維護工作變得極為奢侈  很謝謝你繼續造福大家

熟悉度
//familiarity
.text:0050E500             loc_50E500                              ; CODE XREF: BattleUnit::initAction(void)+BCj
.text:0050E500                                                     ; BattleUnit::initAction(void)+3BAj
.text:0050E500 D4 F8 14 31                 LDR.W           R3, [R4,#0x114]
.text:0050E504 06 2B                       CMP             R3, #6
.text:0050E506 19 D1                       BNE             loc_50E53C
.text:0050E508 6C F0 D4 FD                 BL              _ZN18ArchieveResultInfo6sharedEv ; ArchieveResultInfo::shared(void)
.text:0050E50C 01 22                       MOVS            R2, #1  ; int
.text:0050E50E 21 46                       MOV             R1, R4  ; BattleUnit *
.text:0050E510 6C F0 BE FE                 BL              _ZN18ArchieveResultInfo13incTotalLbUseEP10BattleUniti ; ArchieveResultInfo::incTotalLbUse(BattleUnit *,int)
.text:0050E514 7B F0 24 FB                 BL              _ZN17MissionResultInfo6sharedEv ; MissionResultInfo::shared(void)
.text:0050E518 04 F5 5C 71                 ADD.W           R1, R4, #0x370
.text:0050E51C 05 46                       MOV             R5, R0
.text:0050E51E 06 A8                       ADD             R0, SP, #0x58+var_40
.text:0050E520 ED F1 60 E7                 BLX.W           sub_AFC3E4
.text:0050E524 28 46                       MOV             R0, R5
.text:0050E526 06 A9                       ADD             R1, SP, #0x58+var_40
.text:0050E528 01 22                       MOVS            R2, #1
         改            F0 22                                              MOVS            R2, #32

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ada1016 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2016-5-12 14:59
可招喚
.text:004E72AE             ; _DWORD BattleParty::isFullSummonp(BattleParty *__hidden this)
.text:004E72AE                             EXPORT _ZN11BattleParty13isFullSummonpEv
.text:004E72AE             _ZN11BattleParty13isFullSummonpEv       ; CODE XREF: BattleUtils::isUseBeast(BattleUnit *,int,cocos2d::CCArray *,int &)+30p
.text:004E72AE                                                     ; BattleParty::addSummonCrystal(void)+4p ...
.text:004E72AE 40 6C                       LDR             R0, [R0,#0x44]
.text:004E72B0 09 28                       CMP             R0, #9
.text:004E72B2 D4 BF                       ITE LE
.text:004E72B4 00 20                       MOVLE           R0, #0
        ==>                01 20

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ada1016 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2016-5-12 15:01
大受歡迎的~   EXP/GOLD

//addExp, addGil
.text:0069C8F2             ; _DWORD __fastcall BattleScene::setKnockdownMonsterResult(BattleScene *__hidden this, MissionResultInfo *)
.text:0069C8F2                             EXPORT _ZN11BattleScene25setKnockdownMonsterResultEP17MissionResultInfo
.text:0069C8F2             _ZN11BattleScene25setKnockdownMonsterResultEP17MissionResultInfo
.text:0069C8F2                                                     ; CODE XREF: BattleScene::setBattleResult(MissionResultInfo *)+6p
.
.
.text:0069C97A             loc_69C97A                              ; CODE XREF: BattleScene::setKnockdownMonsterResult(MissionResultInfo *)+84j
.text:0069C97A 23 68                       LDR             R3, [R4]
.text:0069C97C 20 46                       MOV             R0, R4
.text:0069C97E 5B 6A                       LDR             R3, [R3,#0x24]
.text:0069C980 98 47                       BLX             R3
.text:0069C982 39 46                       MOV             R1, R7  ; int
.text:0069C984 02 46                       MOV             R2, R0  ; int
.text:0069C986 28 46                       MOV             R0, R5  ; this
.text:0069C988 ED F6 90 FA                 BL              _ZN17MissionResultInfo24addKnockdownMonsterPartsEii ; MissionResultInfo::addKnockdownMonsterParts(int,int)
.text:0069C98C 20 46                       MOV             R0, R4  ; this
.text:0069C98E 14 F7 8F FF                 BL              _ZN15MonsterPartsMst6getExpEv ; MonsterPartsMst::getExp(void)
改成                           18 20 00 02                                        MOV R0, #0x18
.text:0069C992 00 22                       MOVS            R2, #0  ; int
.text:0069C994 01 46                       MOV             R1, R0  ; int
.text:0069C996 28 46                       MOV             R0, R5  ; this
.text:0069C998 EA F6 82 FC                 BL              _ZN17MissionResultInfo6addExpEii ; MissionResultInfo::addExp(int,int)
.text:0069C99C 23 68                       LDR             R3, [R4]
.text:0069C99E 20 46                       MOV             R0, R4
.text:0069C9A0 5B 6E                       LDR             R3, [R3,#0x64]
.text:0069C9A2 98 47                       BLX             R3
改成                           18 20 00 02                                        MOV R0, #0x18
                                                                                        LSL R0, R0, #8
.text:0069C9A4 00 22                       MOVS            R2, #0  ; int
.text:0069C9A6 01 46                       MOV             R1, R0  ; int
.text:0069C9A8 28 46                       MOV             R0, R5  ; this
.text:0069C9AA EA F6 71 FC                 BL              _ZN17MissionResultInfo6addGilEii ; MissionResultInfo::addGil(int,int)

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ada1016 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2016-5-12 15:04
很多人一直再要求技能點數 (0.1%) 那個

我幾乎百分之九十確定那個無法改   先前有同好問我我也給了找到的  似乎都是表面修改 (可以看得很開心就是)


就這樣囉   這個遊戲我不會再有更新了  有興趣的接一下

如有新作品會分享  希望大家不嫌棄囉

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