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[其他] [模擬器][遊戲發表][GBA]ミ☆神奇寶貝 漆黑魅影 5.0 ミ☆

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樓主
ekids1234 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2014-2-28 13:31

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本帖最後由 ekids1234 於 2014-5-14 08:10 編輯

大家好  我是  ekids1234  

這次要發表的 是我自從聖誕節就一直計畫的 漆黑魅影5.0 版本

在這期間 因為歷經期中考等等事情  所以一直托托托到現在才發
(((其實也是最近樓主先破完才敢發

在這之中

我對於apk.tw有一點不太喜歡的地方就是

為甚麼新的規定 強制將ROM檔案帖子 移動到遊戲交流區???

1.遊戲交流區 會來的人是想來討論卡關修改攻略等等  會去下載區的就是想玩遊戲會去

ROM放這裡  不太對吧

2.遊戲下載區 人數流量比較多 我們放交流區簡直被坑

如果努力寫很長的帖 結果因為交流區來看的人比較少 而失去動力寫作...唉 不好吧



好~我要趕快寫正文

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前言

漆黑魅影4.5 是個眾所皆知的版本

在神奇寶貝改版中有很大的地位  甚至幾乎大家第一次接觸改版就是漆黑魅影吧

尤其是...那強大的聯盟...以及超好玩的反轉世界...還有夢世界...

夢世界裡面的全滿等訓練師也是(小智是冠軍)漆黑魅影的代表

如今

一直傳聞5.0要開  唷齁齁終於發布了

讓我們來看看幾樣重要的介紹

------------------------------------------------------------


v5.0在各個方面都比起v4.5而言,有着飛躍性的突破,而這從根本上主要是得益於兩個方面的突破——思想上的突破和技術上的突破,二者相輔相成並且缺一不可。

同許多改版者一樣,我在2006年最初接觸改版時也有着許多美妙的設想

例如自己創造出一個新的地區,自己寫出一個全新的劇情等等

而這樣一些富有創造性的想法在當時都有用於技術和精力上的限制而被迫放棄了,於是這個改版就變成了最開始的摸樣

有許多亮點但是和整個遊戲的整體相比微不足道

有一些很好的劇情設想但是沒有展開,例如神獸劇情中其他正統作的反派的相關劇情,其實是非常簡陋的。

而在對戰方面也是類似,雖然在偏向後世代進行靠攏但是技能效果無法自創和技能數量無法擴充這兩點,都是非常致命的阻礙

當然這一點在後來的補丁版中得到了一定程度上的改善,而這也成為了5.0更新的幾個契機之一。

雖然漆黑的魅影如今的熱門與其說是質量的優秀使然,倒不如說更是與手機平台的流行有着更大的關聯

但無論如何這也從某種程度上是對漆黑的魅影的遊戲質量的一個肯定。

然而事實上,這是遠遠超出我的預期的,因為v4.5EX中,我的遊戲設想體現大概只有兩成左右

然有很多的支持與稱讚,但這距離我的理想中滿意的改版差的實在是太遠了——按照外國一些改版論壇的看法

我甚至並不認為v4.5EX的完成度足以稱之為一個真正的改版,這充其量只能算是一個綠寶石的加強版而已。


看到了嗎  製作團隊果然是很有野心的。

依次為契機我開始挑戰之前從來沒有想過的各種研究——比如新增技能,原創技能動畫,擴充行走圖

擴充訓練師數量以及組別和圖片數量,控制訓練師對戰音樂

以及後來為新創造的賽諾地區的城市服務的地圖名稱框的擴充和恢複點的擴充等等。

每一個突破都有著重要的意義——例如訓練師和行走圖的擴充

如果沒有完成這兩點,v5.0劇情人物就要受到極大的限制,不可能做到現在的把所有反派集團都融入其中的豐富劇情
也不會有這麽多的高人氣NPC的登場,也不可能做到魅影摩天樓這樣的加入了歷代全部館主和天王冠軍這樣在當初接近狂想的戰鬥設施。

技術的突破為想法的實現奠定了重要的基礎。

除了我所研究的這些方面,在zj學長打開突破口之後,以研究對戰方面為主的saac也進行了許多深入的研究,

並且有著許多非常優秀的研究成果,例如新特性和技能效果以及道具等等,這些成果在補丁版中已經有了很好的體現

我想這也是漆黑的魅影v4.5EX人氣的主要來源。

在v5.0中匯編方面saac也作出了很多貢獻,解決了很多我無力應對的棘手問題,也幫助突破了許多實現我的設想的關鍵技術。

這些突破的技術,例如zjzj_square和saac做的技能效果和特性以及我做的技能動畫的原創

在當時甚至是領先於一些國外改版者的,這對於一向認為老外的技術遙不可及的我,無疑是一個鼓勵,也是一個良好的開端。

在技術突破之後,在正式開始制作改版時,就可以將之前的許多已經快遺忘的設想重新實現,

加上系統地將設想要素整理並逐個開始完成後,達到的效果,就是距離上次更新2年之後的劇情,對戰,要素,畫面的全面進化。


喔對了  漆黑魅影是對岸的改版  然後上面有些看不懂地方可跳過  SAAC等是改版成員吧

由於他的介紹很多 我決定將 劇情 畫面等 改版詳細資料貼到 沙發 板凳 地板

貼一些振奮人心的

銜接一二周目的過渡章節——間章1“覺醒”,間章2“迫近”

比較短的章節,完成一二周目的銜接,講述主角沈睡前的最後回憶,各個地區的冠軍以及重要NPC將在此章初次登場,

同時銀河團以及等離子團也初次正式登場



大致介紹  註 : 引用FROM 漆黑魅影百度貼吧 圖片也是 如果是單張 喔喔那麼那是我自己截的

在來  技能更新介紹 非常高朝的地方

對戰上

種族值和屬性的修改一直是漆黑的魅影最為飽受爭議的地方,5.0按照第五世代的數據

還原了全部精靈的種族值以及屬性,同時也歡迎技能的威力和屬性,並且對精靈的技能列表進行了調整,

修複了之前精靈低等級學會過強技能的問題,也修複了精靈無法學會應有的重要技能和大部分的學會本不應該掌握的問題。

新增(非替換)110個新技能,包括了第四世代和第五世代的大部分常用技能已經一些原創技能



看到技能 我好HI

增加了64個技能的定點教學,包括了綠寶石沒有的技能機器和其他後世代的定點教學技能,

使得精靈的技能配置更為完善。

包含在4.5EX的打補丁版本中新增的第四世代和第五世代的新特性

新增加一些第四世代和第五世代的道具

技能機器擴充為56個,並由一次性使用改為第五世代開始的無限使用



好~先介紹到這裡...我貼來貼去簡轉繁 改變字體大小  斷句 等等...好辛苦
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【BUG预警】几个重要BUG

以下BUG均為不使用任何修改方法、不進行串檔的情況下發生的,如果使用各種形式的修改、和其他版本進行過串檔,可能發生更嚴重的BUG,後果自負。


1.我對戰赤日的時候,陣亡了回到PC,無法回到山頂繼續劇情。
解決方法:在對戰赤日前存檔,確定自己能戰勝後再去。
赤日的隊伍:瑪紐拉/地獄犬/叉字蝠/暴鯉龍/紳士鴉/血翼飛龍,均為88到90級。使用摩天樓處的定點教學《隱蔽巖石》會比較容易擊破。在不確定自己能否戰勝前務必存檔。


2.我對戰蓋奇斯的時候,蓋奇斯變成了一個帶著21級小拳石的山男。
解決方法:理論上不影響流程,但是會大量降低遊戲樂趣,可以期待在E大發布修複版後重新體驗。


3.我沒有打娜琪的飛行系道館仍然通關了。
解決方法:本作確實可以在不打娜琪道館的情況下(僅7徽章)通完甚至拿到金卡,原因是E大沒有設置聯盟前檢查徽章的NPC,不過你全程不能用飛空術。不過我想應該沒人會這樣……


4.我的3號箱子里為什麽有個壞蛋。
解決方法:如果你確實沒有用過上述任何方法仍然看到它了,那麽不要動那個壞蛋和3號箱子照常遊戲即可。千萬不要把PM放在三號箱子,不然可能造成PM的丟失!


5.我被虹影市草系道館館主右下方的NPC向左移動一格後卡死了。
解決方法:請直接挑戰此NPC,不要嘗試躲過它。如果它發生了向左的位移那就卡死在道館里面了……


以下是幾個常見的使用了穿墻金手指、串檔等手段後的惡性BUG:
1.到蒼白之森完成劇情時自動傳送回大吾的洞窟。
2.龍系館主未挑戰失蹤。
3.PM發生了不聽話。


以下是幾個可能會被認為是BUG的地方:

1.很多神獸捕捉時間延遲到了二周目,因此這些洞穴在一周目不開放,同理有些神獸移動了位置——【神獸捕獲已確認發布時流程無問題,包括夢幻、許願星,請自行探索~】。特註:暗黑洛奇亞本作已取消。

2.目前已知報告:草蛇和快龍的閃光顏色發生了改變。

3.由於本作技能機器可無限使用,因此獲得途徑絕大多數已唯一化,不能從商店購買,部分技能機器如種子機槍的獲得途徑更改,請自行探索~

4.本作的部分重要道具都是可以在後期獲得的,有些在二周目各地的商店購買(EG:覺醒石,氣息腰帶),有些則是魅影摩天樓的獎品(EG:聖灰),請自行探索~


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讓我們來看看遊戲截圖

說實在  --我總覺得劇情好笑的可以到處吐槽--

由於我截圖真的超多 我這裡就放一點點就好

有空來發一帖 漆黑5.0 心得 好了


                               
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下載之前

請先注意  這是個GBA遊戲  所以請記得 一定要搭配 GBA模擬器使用

然而何謂GBA模擬器 ??

就是執行GBA的阿(((廢話

像是這個 我發的皮卡丘模擬器
http://apk.tw/thread-351574-1-1.html

當然 MY BOY有其他版本了  用正常版的也不錯

但是記住 一定要安裝BIOS檔案 如果版內帖沒有可以到我那裡下載

(流程: 安裝MY BOY ...在設定選擇BIOS檔案..... 開始遊戲 )

口袋妖怪漆黑的魅影5.0 BW.gba.zip (8.19 MB, 下載次數: 1747, 售價: 1 個碎鑽)
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沙發
 樓主| ekids1234 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-2-28 13:33
對於改版而言,所新增和修改的內容越多,出現BUG的可能性就越大,

很多改版擁有不錯的閃光點,但是卻由於大量的BUG讓玩家望而卻步,

這一點無論是對於國內和國外都是如此,雖然改版作者的技術可以在一定程度上讓出現BUG的可能性大大減少,但是即使如此,也不可能避免掉BUG的發生,而BUG的多少則是一個衡量一個改版是否真正能夠稱得上是佳作的重要標準之一,

而在內測中修復BUG,則是使得礦石變為精美的寶石中的打磨過程。

在內測組成員辛勤的測試以及我和技術組成員的全力修復之下,5.0終於修復了全部影響流程的致命BUG和絶大多數的其他BUG,順利地在聖誕夜以比較完善的姿態呈現在大家的眼前。

當然,大家如果在5.0中遇到了BUG也請在彙報貼中提出來,累計一些後我會在以後抽時間來修復。

遊戲中沒有加入第六世代的任何要素,原因是5.0的各項設定早在兩年前就開始構思並在2013年初最終確定,而第六世代發佈到現在僅有兩個多月,這些時間不足以將第六世代的精靈,技能等種種要素完善地加入到5.0中,而只加入部分的要素又會使5.0的對戰情況處於遠離官方的不倫不類的處境,而劇情上也顯然也不可能重新再設計一段劇情包含第六世代的神獸以及人物,這段時間加入也只能是作為吸引玩家的噱頭而已,很難對於整體遊戲的素質有大的改善,反而會影響遊戲整體的平衡性和構思,因此在5.0中沒有加入第六世代的要素,但是有一些對話在暗示第六世代的種種設定,有興趣的玩家可以注意下NPC的對話。


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板凳
 樓主| ekids1234 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-2-28 13:33
本帖最後由 ekids1234 於 2014-2-28 13:38 編輯

畫面上

對戰場景
5.0最先美化的地方之一,負責這部分素材制作的是最早支持這個剛剛誕生的改版的,同時也是最早幫助漆黑的魅影的美工制作的小A,這里使用了在他最早他的作品火紅美化版中制作的對戰背景素材,使得對戰的背景界面美觀了很多。

對戰圖片

同樣也是在漆黑的魅影誕生不久後就加入的美工不違規完成了幾乎所有正統歷代作品的重要NPC對戰圖片,當時雖然他已經一度退出了改版素材的制作,不過還是在我的一再請求下答應我完成這個工程量浩大的任務後才正式放棄了改版素材的制作。
後來加入的天津老鄉的美工hohola在原創人物的素材上繪制上十分出眾,完成了相當數量的原創人物以及原版人物重繪的任務。


行走圖

小A對應完成了不違規和hohola制作的大量的對戰圖片對應的行走圖片,由於色板上的限制,這個任務也是個很艱難且龐大的任務,但是小A還是很圓滿的完成了這個任務,hohola也協助繪制了一些行走圖。
地圖塊美化

小A在本來已經打算退出改版界之後,也因為我的一再請求,答應同我一起為曾經的這份熱愛畫一個圓滿的句號,在退出改版界前完成了地圖素材的美化,是的現在5.0的地圖素材比起4.5的而言有了不錯的進步。
透明對話框
後加入的技術組彼得做到的效果,原本學業繁忙的他抽空幫忙完成了這個效果並且協助不斷盡心盡力地修複BUG,使得透明對話框的效果與小A的地圖美化相得益彰。


封面

影月
後加入的影月在技術和美工上都十分出眾,除此之外同樣也有許多不錯的想法,尤其是協助完成了高難度的封面的制作,為整個改版給人的第一印象做出來很大的貢獻。
當然在其他的一些細節上組員也有很多貢獻,如果沒有他們的努力,5.0的美工比起之前不會有任何的突破,並且很多的設想也會因為缺少足夠的素材而很遺憾的無法實現。

劇情&要素上

之前的版本雖然在劇情能看出一些嘗試,但是最終還是沒能做到大的突破,在行走圖和對戰圖片突破之後也將之前的大部分的設想重新還原,在劇情中添加了之前從沒有涉及的一周目主線,並且制作了全新的原創二周目主線劇情以及三周目支線劇情。

世界觀雖然比起一般的口袋整體歷作複雜了許多,但是幾乎沒有脫離口袋妖怪的主要世界觀設定,而是在其基礎上挖掘出了深層的世界觀並且用自己的想法加以完善以及補充。

稍有了解的玩家都會知道口袋妖怪的動畫漫畫以及遊戲中的設定是無法混為一談的,5.0中的世界觀采用了平行世界理論的一些想法

,將口袋妖怪的ACG領域分別對應成了三個平行世界Abando,Creatio,Genera,分別對於動畫、漫畫特別篇和正統遊戲歷作,

從而將口袋最為主流的三個領域的世界觀融合為一,並且在劇情上涉及了許多幾個世界間的聯系。為了保證在設定避免出現因不了解而出現的設計錯誤,我在去年寒假到新西蘭旅遊的期間順便將漫畫特別篇對應的500多話重新進行了複習,

並且也根據攻略重新溫習了歷代正統作的劇情,此外參考了bulbapedia的大量遊戲中的人物臺詞,盡量準確把握不同領域中人物的性格,再設計劇情和臺詞時都盡量做到準確的還原。在充分準備之後,我在2013年年初整理了之前的零碎構想並最終確定了劇情。

對於口袋的大部分正統作而言(即除了黑白之外的),主線劇情一向並不是其真正的亮點所在,但是仔細的玩家可以發現,口袋妖怪遊戲的設定其實非常嚴謹,但是大多數的設定要素都在主線劇情之外。

劇情雖然突出了口袋妖怪了所著重宣揚的精神,但沒有將設定要素淋漓盡致的表現出來,雖然有不錯的人物刻畫,但且少有精巧的劇情構思。

對我來說,這一直一個比較遺憾的地方,因此我在5.0的劇情中下了很大的功夫,使得其劇情相比於一般的正統作品相比有著比較大的突破,甚至可以說,這是5.0中我最為重視的部分。

一周目標題為“引導”,舞臺在遊戲世界Genera中的豐緣地區,是因為不明原因而沈睡的主角的回憶,將之前的主線劇情包含其中,並在火巖隊和水艦隊的兩個反派事件之上,增加了火箭隊的主線劇情(與回憶不同的原因會在遊戲劇情中具體解釋),而這也是為二周目的劇情埋下了一些重要的伏筆。
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地板
 樓主| ekids1234 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-2-28 13:50
仁至義盡了.....

@魔幻幼龍
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5
魔幻幼龍 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-2-28 14:57
嗯嗯辛苦你了

不過放在交流區根本沒人會看到啊
我再去盧盧看好了

話說我還沒破完...
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7
mipmip11 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-3-29 10:33
大大辛苦了
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8
lok1998121 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-3-30 01:23
由 手機網頁 發佈
大大辛苦了
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9
allen7403193 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-2 01:24
謝謝分享  
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10
allen7403193 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-2 01:24
謝謝分享  大大辛苦了
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