本帖最後由 Rrocetat607 於 2024-1-2 00:11 編輯
攻略本少的原因?
很久以前,玩遊戲除了看網上攻略,還有買實體攻略本,買遊戲雜誌,買部分實體遊戲時有時也自帶基本攻略書,拿日記本記錄遊戲進度(SLG,AVG,SIM,LVG,RPG... ...)
寵物小精靈圖鑑,數碼暴龍圖鑑,比字典厚.那時光是玩機戰系列的遊戲就寫滿一大本, 邊玩邊看攻略書邊寫日記,早期的機戰比較難,後期的比較親民,攻略字數大大減少
現在的確很久沒看見這些了,可能也受遊戲直播影響?... ...現在的攻略有不少變成影音為主,附帶些文字字幕.
當然動作類遊戲與影音攻略的先天適配度很高,但我發現現在也有不少文字類的遊戲也多了影音類而非圖文類了
有關不同地方的攻略討論區:
感覺日本大多集中日本本土的AVG,SLG遊戲的攻略,有同一款遊戲玩幾百幾千次各種極限操作的神人,有不少日本經典懷舊老遊戲也有人討論
歐美的話集中歐美遊戲RPG,ACT,桌遊卡牌的攻略?...比較少玩,不太確定?
我覺得以中文的遊戲討論區而言,這裡算很不錯,至少活躍度是有的,不是一潭死水
遊戲自身
現在有不少遊戲也自帶解鎖全CG,CG100%的收集度的難度和以前相比是沒有壓力了
各種修改器的出現,也解放大家雙手,不用刷刷刷拼那一點機率了
以前遊戲的彩蛋有些可能你會不經意的觸發,有些要靠各種繁鎖的前置條件
現在很多遊戲的彩蛋,多周目/路線的差異化變少,什至沒有.當然也有貼心的遊戲作者一開始就告訴你那裡是彩蛋了,
有些遊戲耐玩性比較低,有種快餐作品,以EA的名義出完成度低的作品,左抄右抄各種縫合,有各種BUG,更是令人無奈
有不少手遊是主打碎片化時間,追求很短很快的一局就完結.
AI的出現,未來可能也有些推動快餐這情況,AI能不能用在好的方向有時要看作者的良心了
需要大家更多的商討的部分
樓上有人說開攻略區,可有興趣+有精力時間做攻略的人有多少?
大家喜歡玩的遊戲重合度最高的那一些?那一類?有相關統計/數據參考嗎?
光是方向就有幾種變化,想同時進行還是分先後次序也需大家更多的商討
1.攻略組
和義務漢化漫畫小說的漢化組有些類似,為了集合分散的人手,要對大家都想做+先做那個遊戲項目要先有一個初步輪廓... ...但自由度比較低,而且需要不少人手,同時要把遊戲細化成各項目,再分工進行... ...感覺不太適合這裡的情況?
2.攻略大佬專欄區
當然,如果有攻略大佬能獨自寫完一個遊戲的攻略,我覺得可讓他獨立一個區,再用專欄式.一個遊戲上中下分十二期(這數字只是打個比喻)那種類似以前遊戲雜誌編輯的寫法... ...不過,這裡有這樣的攻略大佬嗎?我不太確定?
3.某些遊戲/遊戲公司(例如開羅遊戲?)再獨立開板塊
如果大家想要自主度較高的模式,那只開某些遊戲區用作攻略討論區,有些像日本的攻略wiki,台灣的巴哈?... ...可行性也許比較高,如不確定是選那些遊戲?那可在這[Windows 遊戲下載]區的高回覆的遊戲把某些回覆自帶攻略的置頂,到累積某數量後再討論開板塊?
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