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分享 乾貨|交互設計的幾個關鍵詞
1494676840 2015-5-14 02:52
從抽象的需求落實到具體的交互界面並不是一件簡單的事,其中的關鍵就在於處理信息和任務。需要展現哪些信息,如何組織信息結構,如何引導用戶完成任務,仔細分析這些問題後,需要將解決方案用一系列相關聯的界面草圖表達出來;然後再細化草圖為具體界面,同時要考慮如何讓用戶輕鬆、愉悅、高效地瀏覽和操作;最後,再做一些錦上添花的設計,讓用戶驚喜於美妙的產品體驗。這就是設計規劃的過程。 信息的組織與任務的設定(選圖以電影票產品為例) 信息分類:除了邏輯歸類以外,卡片分類也是一種不錯的方法。簡單來說就是將需要分類的信息寫在卡片上,招募用戶來對卡片進行分類,以檢驗設計的信息結構是否合理。 導航:導航有三個關鍵點,其一是要讓用戶明確知道自己在信息結構中所處的位置,其二是深廣度的平衡,其三需要為常用功能設置快捷入口。 設計主要任務與次要任務:主要任務即主線流程,如電商產品中的購買流程;次要任務則是在完成主要任務時可能涉及到的任務,如購買過程中的瀏覽,比價,收藏等。確定了任務流程,才能設計頁面流和具體交互細節。 分解任務:分解任務:確定了主要任務後就需要在設計中突出主要任務,而第一步就是將所有的用戶任務分解為具體的行為操作(子任務)。 任務分解 排布任務優先級:分解完後就可以排優先級了,可按使用人數,使用頻率,重要程度來排。這裡的優先級順序並不是​​操作流程順序。 任務優先級 組織合併相關任務:將次序相同,操作類似,界麵類似的任務組合起來,合併為同一組模塊展現。根據優先級,將重要任務放置在重要​​位置,同時進行視覺突出。 組織合併相關任務 引導用戶:引導用戶完成任務的方法有許多。相似性引導是利用相似的顏色或樣式暗示用戶某些元素的關聯性,方向性引導是利用指向性箭頭或清晰的視覺縱線指明流程的方向,運動元素引導則是利用運動元素的軌跡牽引用戶的視覺往下一步走,嚮導控件用來為多步操作中的用戶提供預期。 嚮導控件 易用的界面 簡化複雜操作:減少冗餘步驟和乾擾項,將復雜操作轉移給系統(如地圖app的自動定位起點),簡化操作方式(Chrome瀏覽器在地址欄直接進行Google搜索),優化操作過程(提供合適的默認選項,適時的幫助提示和及時的反饋)。 處理過大的信息量:界面的層次感(邏輯相關的在視覺上分為一組,內容或重要程度不同的在視覺上體現出差異,邏輯上有包含關係的在視覺上進行嵌套),突出重點信息隱藏次要信息。 感性的界面:要做到人性化的設計就不能將產品邏輯原封不動地展示給用戶,而是要在理性規劃的基礎上用情感打動用戶,此謂感性的界面。如某些網站的登錄界面用精緻的大圖吸引用戶,某天氣應用用顏色的深淺體現氣溫的變化。切記邏輯正確的設計可以保證產品是可用的,但未必易用。 紙面原型 規劃好信息組織和任務設定後,先別急著打開原型設計軟件,可以在紙上先畫畫。紙面原型可以看作是最終設計方案的雛形。其中,最需要關注的是框架、流程、基本功能和內容,可以忽略設計細節。 標準原型 標準原型一般包括以下幾個部分。 信息結構:內容功能在頁面層級中的分佈,綜合考慮產品邏輯和用戶習慣。 任務流程與頁面流程:任務流程展現用戶使用產品時各種操作的結果和相應的系統反饋。頁面流程更為細化,展現用戶操作過程中具體頁面的表現和跳轉。 線框圖與交互說明:線框圖代表原型中靜態的部分,而交互說明則代表動態的部分。動態效果有時候沒有交互說明來得便捷,某些特殊動畫效果可用交互說明與動態效果相配合的方式來說明。 線框圖+交互說明 交互說明類型: 限制:範圍值,極限值(字數,是否折行) 狀態:默認狀態(初始值等),常見狀態(如未登錄和已登錄),特殊狀態(如內容為空) 操作:常見操作,特殊操作(極端情況下的操作,可與開發一同商討),誤操作(如選擇錯誤的值),手勢操作(移動產品) 反饋:提示,跳轉(是否為新窗口打開,app轉場方式),動畫 一些app的轉場方式 線框圖技巧 通過明暗對比表達界面元素優先級。 不使用截圖與顏色,以免對視覺設計師造成乾擾。 合理的佈局:在確定界面佈局時,提前和視覺設計師溝通商量,避免不必要的返工。 遵守柵格規範:交互稿中的字號、間距盡量符合視覺要求(如間距最小為10像素等) 柵格佈局 Web頁面標記第一屏高度:在1024像素×768像素分辨率下,第一屏高度的極限情況可定為570像素(考慮到不同瀏覽器的高度不一致) 整理樣式規範:定義好通用的樣式規則,清楚地表達元素優先級,減少視覺設計師的工作成本,同時也有利於幫助他們完善視覺規範。 樣式規範舉例 了解視覺趨勢,並應用到線框圖設計中。 交互說明技巧 盡量使用真實、符合邏輯的數據內容,以防開發人員的困擾。 不遺漏特殊狀態的描述。 某些特殊狀態 避免過長的流水賬式的說明(可用流程圖描述流程,用表格羅列狀態,用if...else和case等程序語言組織說明文字,製作動態效果)。 將重複出現的元素模塊化,只說明一次即可。 有改動要保持更新。 設計規範 設計規範包含很多內容,比如交互規範、色彩規範、logo規範、UI圖標規範、控件規範等等。完善的設計規範可以保持產品的一致性,給用戶營造熟悉的環境,同時也提高了設計工作效率(功能組件的複用),對品牌的建設也有很大的好處。 審核設計稿 核驗視覺設計師對交互稿的理解是否正確(美觀性與邏輯性的平衡)。 拒絕毫無發揮的視覺設計。 關注交互細節和狀態標註(按鈕的各種狀態,間距等)。 在審美方面不要過分乾涉。 對接開發 設計階段:了解是否會有技術難點。 設計完成後:當面溝通設計要點。 開發階段:持續跟進,解答問題。 對設計稿進行尺寸標註和規範的整理,減少前端的工作量。對設計稿進行尺寸標註和規範的整理,減少前端的工作量。設計走查確認頁面細節是否符合設計稿,包括交互和視覺兩方面。 交互:交互動作,控件的各種狀態,極限和出錯情況,默認值,懸停狀態等。 視覺:視覺樣式,顏色,尺寸間距,圖片質量,不同分辨率下的展現等。 可用性測試 上線前一般用可用性測試檢驗設計方案是否靠譜,以下是一些技巧: 給出使用目標,而不是直接的操作。 盡量選擇最重要,最頻繁的任務進行測試。 用戶數量的選擇:一般小的功能點,測試3~5名用戶即可。新產品、較大的改版和重要功能,可以測試5~10名用戶。 鼓勵用戶採用「出聲思維法」。 不要忽視現場反應,如表情和​​下意識的動作和語言。 考慮使用場景,尤其是移動端產品。 靈活運用可用性測試,可以邀請不熟悉項目的同事或朋友,一般低保真原型即可。 可用性準則 可用性問題嚴重等級 可用性測試考量標準 A/B測試 預上線階段一般用A/B測試的方法檢驗設計方案是否靠譜。 A方案和B方案要保證同時發布,同一用戶應該自始至終只看到其中一種方案,同時要保證單一變量。 用戶反饋和產品數據 上線後一般通過用戶反饋和產品數據來評判設計的優劣。 用戶反饋的來源有很多,主要包括客服(產品反饋入口),各大社交平台,應用市場等等。收集好用戶反饋後做好過濾和分類,然後按重要程度去解決問題。 產品數據綜合反映了設計,技術,運營的合力,設計關心的主要是用戶的行為數據,如頁面間的跳轉率,某按鈕的點擊量等。 《破繭成蝶:交互設計師的成長之路》由資深的一線用戶體驗設計師編寫,書中融入了寶貴的職業經驗和專業思考,對於交互設計師、視覺設計師、用戶研究員等具有一定參考價值和借鑒意義;同時,該書也適用於產品經理、運營、開發等用戶體驗相關人員以及相關專業的學生閱讀思考。作者劉津,現為阿里巴巴交互設計專家,北京大學數字藝術系碩士。作者李月,網易移動中心交互設計師,設計藝術學碩士。 互聯網er的早讀課(微信號:zaoduke):提倡慢閱讀。專注產品、用研、交互領域,每天一篇風雨無阻。覆蓋數十萬以產品經理,交互設計師,用戶研究分析師為主的互聯網一線從業人員。致力於打造國內領先的互聯網行業深度閱讀與學習平台,歡迎您通過網站、微信以及其他第三方閱讀工具訂閱。
個人分類: 網絡資訊|328 次閱讀|0 個評論
分享 鼓舞
熱度 3 NekoRin 2014-8-26 16:50
有時候,我們常因工作纏身而與休閒失之交臂, 總說有時間會好好旅遊, 殊不知,休閒與工作要取得平衡是必需與時並進的。 朋友丫, 不論旅遊的地點是國內 or 國外, 只要能放下工作, 走出戶外,就會發現~ 陽光、空氣和水這些生命要素可以真正進入體內, 為你帶來無限的生命能量 !! 如你所說~即使只是在郊外露營, 也是釋放身心的好方法喲, 願以此文為你帶來走出戶外的動力 … 祝福你 有個愉快的假期 ^_^
個人分類: 心情寫真|123 次閱讀|2 個評論
分享 眩暈的表現?
jeff5566 2012-9-30 20:32
二、眩暈的表現? 如果一邊之前庭功能病變造成了功能亢進或低下,則此訊號會傳至腦幹各神經核造成不正常之狀態,然後會有: 1. 眼球振動(因為眼運動神經核受影響) 2. 肌肉協調能力喪失(因小腦受影響) 3. 頸部及四肢肌張力平衡喪失(因脊髓徑路受影響) 4. 噁心及嘔吐(因自主神經受影響) 5. 感覺定向感喪失(因大腦皮質受影響) 三、眩暈病人就診之檢查如 1. 仔細之問診:包括暈眩之各種本質及時間性。這是最重要之診斷參考。 2. 詳細之耳、鼻、咽喉方面之理學檢查。 3. 腦神經功能檢查。 4. 純音聽力檢查。 5. 各種眼振圖檢查。 6. 血液檢查:包括血液常規、生化及梅毒血清檢查。 7. X光檢查:包括顳骨及頸椎之X光檢查。 8. 其它平衡功能檢查:包括重心動搖儀或電腦迴旋椅等。 9. 電腦斷層檢查或核磁共振掃描:如果懷疑腦腫瘤或中風就需做此檢查。 有些檢查並非絕對需要,端視病情決定之。
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