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[修改] 八門修改 vs 金手指 大家知道其中的差別?

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樓主
aodzone1 | 收聽TA | 顯示全部樓層 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2015-3-5 18:19

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x
現在每逢改版第一個修改方式就是
【秒殺+鎖血】

大家幾乎都忘了也不在想說去找新的修改方式了.....

自從有了金手指   這算不算是八門的記憶體修改??

就我而言   它得確將記憶體修改  帶往另一波高峰

但也間接導致只有少數人有辦法知道如何修改它

暫存記憶體的代碼   跟  現行的八門修改程式碼

其實兩者的偵測方式是不同的

後者反而更往反組譯靠近
在現階段官方針對反組譯開大刀時(各種#3)


反而早期的暫存修改方式是safe的


還有多少人會?


至少在我測試過後   只單純更改暫存記憶體的數字是可以安全通關


雖然每過一場要改一次  但應該比你在那邊擔心要拿#3安全多了
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w835801206 + 3 + 3 的確 更改暫存記憶體可以通過.
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沙發
 樓主| aodzone1 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2015-3-15 22:03
enghao_lim 發表於 2015-3-15 12:17
好吧,改数值其实也是会被 #3 的,只是你还没遇到而已。

何解?

當初只有在地獄級   直接改三圍被#3

後面的關卡含輪迴這種特殊判定  

不動  盤面珠  C%   倍率.......等

真的都safe   並不是每種修改都會被#3的

最基本的盤面珠  說真的現在已經沒幾個人會了

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板凳
 樓主| aodzone1 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2015-3-15 22:42
被回傳的資料

並非所有資料都會拿來檢測

且判定從寬  並非從嚴(MH抓掛的自動判定曾經造成許多誤鎖)

利用八門暫存數據所能達成修改不同「反組譯跟封包」

因為可修改侷限性,造成能用八門達成的效果不如「反組譯跟封包」

但也因為這樣所以你所造成的回傳數據,反而更能貼近真實數據。
以你所說的例子
        dictionary.Add("ar", Lib.ToString(runtimeData.sumEnemyCDPerWave));
在使用無限擊暈下,是有可能達成的,
甚至當初有人用樹王+龍隊衝血,不發動任何一次消珠攻擊,靠反擊+魔法石復活過關,
把當時官方用來偵測跳關修改的方式直接打臉,

另舉報功能已經證實只是單純拉黑玩家,讓你看不到,
並無實際作用,而且現在亂舉報的人不少,
有很多覺得你聯賽打太快就舉報你
打不贏你就舉報你
看你不爽也舉報你
當然不排除真有外掛在打
但真的要透過舉報功能去抓  有點懸....
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地板
 樓主| aodzone1 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2015-3-19 16:13
譬如我們可以再次思考如何回歸到早期的C%改法
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 樓主| aodzone1 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2015-5-20 20:13
本帖最後由 aodzone1 於 2015-5-20 20:15 編輯
w835801206 發表於 2015-5-20 04:31
c%作者你知道是誰麼  無限時間作者你知道是誰麼


你確定作者是原創嗎?.......
你知道-6501最早在哪發的嗎?
你知道獎勵值的作者是誰嗎?

還是你敢肯定你的數據一定沒人會改?
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